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by Kpaper
2017/04/25 01:45
Forum: Bug Report
Topic: AnimatorController Class について
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Re: AnimatorController Class について

ご返答ありがとうございます。 確かにUnityEngine ではなくUnityEditorの Namespace で使ってるclass名ですね。 おっしゃってくださった通りに、僕のプロジェクトはNameSpaceを付けて解決しました。 僕の立場でも、プロジェクトの管理のために、Namespaceを使う努力をする方ですが、 プロトタイプやサンプルプロジェクトの場合は、 グローバルネームスペースを使用している場合が多いようで、(習慣の問題ですが...) 発見したことを共有してみました。 今回の場合も、サンプルモデルとして使うためにAsset Storeから購入したモデルのスクリプトと衝突した場合で...
by Kpaper
2017/04/24 05:51
Forum: Bug Report
Topic: AnimatorController Class について
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AnimatorController Class について

いつもお世話になっています。 僕のプロジェクトにインポートするとすぐ次のようにエラーが発生しました。 すでに私のプロジェクトでNameSpaceが指定されていないAnimatorControllerクラスが存在するからです。 Assets/ Arbor/ Behaviours/ Editor/ Transition/ AnimatorStateTransitionInspector.cs(28,80):error CS0039:Can not convert type`UnityEngine.RuntimeAnimatorController「to` AnimatorController「vi...
by Kpaper
2017/04/19 05:06
Forum: Question
Topic: iOS上のボタンの入力について
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Re: iOS上のボタンの入力について

確認した結果、問題なく動作しました。
Trial版でもここまで対応して下さって、本当にありがとうございます。
では、自分の次のプロジェクトから使おうと思ってます。
これからもよろしくお願いします。
by Kpaper
2017/04/19 04:36
Forum: Question
Topic: iOS上のボタンの入力について
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Re: iOS上のボタンの入力について

親切で早い対応ありがとうございます。
それでは、確認した後でまた結果を書きます。
by Kpaper
2017/04/17 12:30
Forum: Question
Topic: iOS上のボタンの入力について
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Re: iOS上のボタンの入力について

素早いご返答ありがとうございます。
今、確認してみましたが、
自分の設定のScripting Backend は「IL2CPP」で「Strip Engine Code」はチェックされていました。
(これはチェックしても、しなくても、同じ結果が出ますね)

「Mono2X」ではないのでStripLevelの項目はないみたいですね。
もしかしたらという気分で「Mono」に変更して、「Disable」を選びましたが、今回は自分のプロジェクトがiOSで実行できなくなりました。

「IL2CPP」では使えないでしょうか。
by Kpaper
2017/04/17 08:37
Forum: Question
Topic: iOS上のボタンの入力について
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iOS上のボタンの入力について

はじめまして、 TwitterからARBOR2を紹介してもらって、ちょっとお試しの使用中です。 基本的には自分でコードを作って使うのでARBORのサポートは力になりますね。 便利で気に入りました。 どころで、ここで質問があります。 iOSの動作についてです。 iOSのBuildでUI上のボタンを押す時、入力によってsendTriggerにメッセージを送ってみましたが、動作しなかったです。 最初は僕の設定の問題か色々ためしてみましたが、ダメでした。 ですが、「Win、Mac、Android」などでのBuildはとくに問題なかったです。 もしかして、「お試し版」だからでしょうか。 通常購入版でこの...