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by kag
2018/02/19 07:54
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: ParameterContainerのパラメータ順序を変更するとCalcParameterの表示がおかしくなります
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Views: 254

ParameterContainerのパラメータ順序を変更するとCalcParameterの表示がおかしくなります

Unity: 2017.3.0p1 Arbor2: 2.2.2 ParameterContainerのパラメータ順序を変更すると、移動したパラメータを参照していたCalcParameter表示の中身が表示されなくなる、 新たにCalcParameterで指定しようとするとリストから選択できないなどの現象が起きます。 再現手順 1.添付のプロジェクトのtestシーンを開きます。 2.test1のArborFSMを開きます。 3.test1のParameterContainerのValue3をValue1の下に移動します。 4.New Stateのウインドウをクリックします。 5.Value2、V...
by kag
2017/12/22 02:08
Forum: Question : 質問
Topic: ParameterContainerのComponent型で型を切り替える方法が知りたい
Replies: 2
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ParameterContainerのComponent型で型を切り替える方法が知りたい

Component型にして、ImageコンポーネントのGameObjectを入れると、RectTransform型になってしまいます。
Image型に切り替える方法はありますか?
FlexibleComponentの方でSlotTypeを決めて受け取っても、中に入っているのがRectTransformコンポーネントなので、
結局gameObject.GetComponent<Image>()しないと受け取れなくて不便だなと。
by kag
2017/12/22 01:56
Forum: Request : 要望
Topic: ParameterContainerにColor型が欲しいです
Replies: 1
Views: 295

ParameterContainerにColor型が欲しいです

Colorアニメーションなどのステートをつくりたいのですが、
ParameterContainerにColor型があると便利だと思いました。
自分で追加して将来本家に追加されてバッティングすると困るので、追加してもらえるとうれしいです。
by kag
2017/11/17 02:50
Forum: Request : 要望
Topic: ArborEditorのStateLinkのラベル表示に遷移先のState名も表示されるとわかりやすいかも
Replies: 1
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ArborEditorのStateLinkのラベル表示に遷移先のState名も表示されるとわかりやすいかも

お世話になっております。

件名の通り、StateLink部分のラベル名に遷移先の名前も表示されると、
どこにつながっているのかラインを追わなくてもある程度わかるので
便利になると思うのですが、いかがでしょうか?

よろしくお願いします。
by kag
2017/11/13 10:02
Forum: Request : 要望
Topic: ParameterContainerへlong型の追加を切望します
Replies: 2
Views: 364

Re: ParameterContainerへlong型の追加を切望します

対応ありがとうございます!
by kag
2017/11/09 11:12
Forum: Request : 要望
Topic: ParameterContainerへlong型の追加を切望します
Replies: 2
Views: 364

ParameterContainerへlong型の追加を切望します

お世話になっております。

最近、IDなどを64bitで扱わなければケースが出てきまして、
できることなら、ParameterContainerでlong型を扱えるようになると
非常に助かります。

よろしくおねがいします。
by kag
2017/11/09 10:27
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると例外が発生します
Replies: 2
Views: 449

Re: Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると例外が発生します

対応ありがとうございます。

教えていただいた方法で例外が発生しなくなりました。
また、プレイ⇒終了しただけでシーンが変更された状態になる現象もなくなりました。

ありがとうございました。
by kag
2017/11/08 13:45
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると例外が発生します
Replies: 2
Views: 449

Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると例外が発生します

お世話になっております。 発生環境 Unity 2017.2.0p1 Arbor2 2.2.0 Unity 2017.2.0p1に変更してから、 ReorderableListを使用したプロパティを持つArborStateを Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると 「NullReferenceException: SerializedObject of SerializedProperty has been Disposed.」 が発生してしまいます。 ※Unity 2017.1.2では発生していませんでした。 これはUnity 2017.2.0p1の問題なのか...
by kag
2017/11/04 03:00
Forum: Request : 要望
Topic: FlexibleStringのConstant時の表示について
Replies: 1
Views: 295

FlexibleStringのConstant時の表示について

お世話になっております。

Arbor2.2.0でTextAreaで表示されるようになりました。
それはそれで便利なのですが、
以前のように1行のみの入力としたい場合もあります。
なんとかStateBehaviourへの定義時に選べるようにできないでしょうか?

よろしくお願いします。