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by AnEggJP
2017/08/22 04:30
Forum: Question
Topic: MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!
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Re: MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!

すみませんでした。
by AnEggJP
2017/08/22 02:38
Forum: Question
Topic: MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!
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MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!

いつもお世話になっております。 スクリプトのカスタマイズついてなのですが 実はMMD4MecanimのMMD4MecanimMorphHelperをArborで使いたく 「Create > Arbor > StateBehaviour」でC#を選択。 任意の場所に作りMMD4MecanimMorphHelperのコードのStateBehaviour { 以下をコピー&ペーストした所下記のようなスクリプトエラーが出ました。 Assets/スクリプトの場所/スクリプトの名前.cs(15,13): error CS0246: The type or namespace name `HashSet' ...
by AnEggJP
2017/08/16 06:48
Forum: Question
Topic: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
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Re: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方

親切な回答有難う御座います。
自分としては狙撃されてそのあとのリアクションを取らせたい!
という考えでの実験だったので
シーンを作り直してもう一度チャレンジしたいと思います。
銃、弾丸を発射!(弾丸Tag) :arrow: それを受けてOnCollisionEnterもしくはOnTriggerEnter :arrow: アクション(モーションチェンジ)でやってみたいと思います。
長らくご迷惑をお掛けして申し訳御座いませんでした。
うまく使いこなせるように勉強します(^^;)
by AnEggJP
2017/08/15 06:37
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Topic: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
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Re: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方

残念ながら動作しませんでした( ノД`) >1つめ、Tag(cube)はCubeゲームオブジェクトに設定されていますか? https://www.dropbox.com/s/jfv5mqw2o339uej/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202017-08-15%2015.04.18.png?dl=0 CubeゲームオブジェクトをTag(cube)に設定しています。 >2つめ、OnCollisionEnterTransitionから遷移したステートにAnimato...
by AnEggJP
2017/08/14 02:31
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Topic: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
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OnCollisionEnterや演算ノードの使い方

スミマセン恥ずかしながら初歩的な使い方が解りません。
https://drive.google.com/open?id=0B_sVQ ... XJwWW9FTTA
キャラクター(JC)がTag(cube)の上に乗ったらキャラクターのモーションを切り替えたいのですがよく解りません。
演算ノードのOnCollisionEnterTransitionなどもマニュアルをみても使い方がよく解らないのですが。。
Arbor2のバージョンは最新2.1.6
windows8.1です。
よろしくお願いします。
by AnEggJP
2017/07/23 02:05
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Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない

教えて頂いた方法でスクリプトの順番を入れ替えた所正常で動作いたしました。
(こう言う対処法で治ると事もあると大変勉強になりました(;^_^A
今後Arborの勉強に励みたいと思います。
親切に対応して頂き有難う御座いました。
by AnEggJP
2017/07/22 12:22
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Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない

新しいプロジェクトを作成してやってみましたが同じ所でエラーが…
製品は購入させていただいたので
明日以降製品版で試します(;^_^A
by AnEggJP
2017/07/22 10:50
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Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない

スミマセン。 2DSTGの敵を作ろうの動画の7分くらいの所、 ワインダーを10秒撃ち続ける所で プレイを押すと ShotのステートのSendTriggerが無くなり 以下のエラーが出ます。 :!: ArgumentNullException: Argument cannot be null. Parameter name: key System.Collections.Generic.Dictionary`2[UnityEngine.Object,UnityEngine.GUIContent].TryGetValue (UnityEngine.Object key, UnityEngine.G...
by AnEggJP
2017/07/22 07:14
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Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない

ProjectSettingsフォルダをどこに置くか解っていませんでした。
無事動作いたしました。有難う御座いました。
by AnEggJP
2017/07/22 04:56
Forum: Question
Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない

はじめまして。
チュートリアルの「2DSTGの敵を作ろう」で新しいプロジェクトを作って
Arbor-Trial-2.1.2、Tutorial04の中のShootingGameをダブルクリックでインポートしたのですが
プレイボタンを押しても自機が表示されず
弾も最初の1発だけ発射してその後なにをやっても自機は現れません(画面から隠れているのかと思い方向キー上下左右を動かすも出てこず)

これはTrial版ではプレイできないのでしょうか?
unity5.61f1です。宜しくお願いします。