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- 2018/08/06 11:36
- Forum: Bug Report
- Topic: Unity2018.2.2のVisualStudio2017でビルドエラー
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- Views: 3819
Re: Unity2018.2.2のVisualStudio2017でビルドエラー
ご確認ありがとうございます。
- 2018/08/06 09:27
- Forum: Bug Report
- Topic: Unity2018.2.2のVisualStudio2017でビルドエラー
- Replies: 2
- Views: 3819
Unity2018.2.2のVisualStudio2017でビルドエラー
Arbor 3.2.2 Unity 2018.2.2 VisualStudio 2017 15.7.6 GroupNodeSettingsWindow.cs 30行目の Color color = EditorGUILayout.ColorField(EditorGUITools.GetTextContent("Color"), _GroupNode.color,true,false,false,null); が GroupNodeSettingsWindow.cs(30,34,30,44): error CS0121: 次のメソッドまたはプロパティ間で呼び出しが不適切です...
- 2018/02/19 07:54
- Forum: Bug Report
- Topic: ParameterContainerのパラメータ順序を変更するとCalcParameterの表示がおかしくなります
- Replies: 2
- Views: 3856
ParameterContainerのパラメータ順序を変更するとCalcParameterの表示がおかしくなります
Unity: 2017.3.0p1 Arbor2: 2.2.2 ParameterContainerのパラメータ順序を変更すると、移動したパラメータを参照していたCalcParameter表示の中身が表示されなくなる、 新たにCalcParameterで指定しようとするとリストから選択できないなどの現象が起きます。 再現手順 1.添付のプロジェクトのtestシーンを開きます。 2.test1のArborFSMを開きます。 3.test1のParameterContainerのValue3をValue1の下に移動します。 4.New Stateのウインドウをクリックします。 5.Value2、V...
- 2017/12/22 12:27
- Forum: Question
- Topic: ParameterContainerのComponent型で型を切り替える方法が知りたい
- Replies: 2
- Views: 4327
Re: ParameterContainerのComponent型で型を切り替える方法が知りたい
できました!
ありがとうございました。
ありがとうございました。
- 2017/12/22 02:08
- Forum: Question
- Topic: ParameterContainerのComponent型で型を切り替える方法が知りたい
- Replies: 2
- Views: 4327
ParameterContainerのComponent型で型を切り替える方法が知りたい
Component型にして、ImageコンポーネントのGameObjectを入れると、RectTransform型になってしまいます。
Image型に切り替える方法はありますか?
FlexibleComponentの方でSlotTypeを決めて受け取っても、中に入っているのがRectTransformコンポーネントなので、
結局gameObject.GetComponent<Image>()しないと受け取れなくて不便だなと。
Image型に切り替える方法はありますか?
FlexibleComponentの方でSlotTypeを決めて受け取っても、中に入っているのがRectTransformコンポーネントなので、
結局gameObject.GetComponent<Image>()しないと受け取れなくて不便だなと。
- 2017/12/22 01:56
- Forum: Request
- Topic: ParameterContainerにColor型が欲しいです
- Replies: 1
- Views: 3730
ParameterContainerにColor型が欲しいです
Colorアニメーションなどのステートをつくりたいのですが、
ParameterContainerにColor型があると便利だと思いました。
自分で追加して将来本家に追加されてバッティングすると困るので、追加してもらえるとうれしいです。
ParameterContainerにColor型があると便利だと思いました。
自分で追加して将来本家に追加されてバッティングすると困るので、追加してもらえるとうれしいです。
- 2017/11/17 02:50
- Forum: Request
- Topic: ArborEditorのStateLinkのラベル表示に遷移先のState名も表示されるとわかりやすいかも
- Replies: 1
- Views: 3525
ArborEditorのStateLinkのラベル表示に遷移先のState名も表示されるとわかりやすいかも
お世話になっております。
件名の通り、StateLink部分のラベル名に遷移先の名前も表示されると、
どこにつながっているのかラインを追わなくてもある程度わかるので
便利になると思うのですが、いかがでしょうか?
よろしくお願いします。
件名の通り、StateLink部分のラベル名に遷移先の名前も表示されると、
どこにつながっているのかラインを追わなくてもある程度わかるので
便利になると思うのですが、いかがでしょうか?
よろしくお願いします。
- 2017/11/13 10:02
- Forum: Request
- Topic: ParameterContainerへlong型の追加を切望します
- Replies: 2
- Views: 9155
Re: ParameterContainerへlong型の追加を切望します
対応ありがとうございます!
- 2017/11/09 11:12
- Forum: Request
- Topic: ParameterContainerへlong型の追加を切望します
- Replies: 2
- Views: 9155
ParameterContainerへlong型の追加を切望します
お世話になっております。
最近、IDなどを64bitで扱わなければケースが出てきまして、
できることなら、ParameterContainerでlong型を扱えるようになると
非常に助かります。
よろしくおねがいします。
最近、IDなどを64bitで扱わなければケースが出てきまして、
できることなら、ParameterContainerでlong型を扱えるようになると
非常に助かります。
よろしくおねがいします。
- 2017/11/09 10:27
- Forum: Bug Report
- Topic: Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると例外が発生します
- Replies: 2
- Views: 4633
Re: Arbor Editor Windowを開いた状態でプレイ⇒停止すると例外が発生します
対応ありがとうございます。
教えていただいた方法で例外が発生しなくなりました。
また、プレイ⇒終了しただけでシーンが変更された状態になる現象もなくなりました。
ありがとうございました。
教えていただいた方法で例外が発生しなくなりました。
また、プレイ⇒終了しただけでシーンが変更された状態になる現象もなくなりました。
ありがとうございました。