ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Here is a forum for reporting failure to Arbor developer.
Please read the forum rules carefully and enter the information necessary to confirm the problem.

Note:
  • Please read the "Update Guide" carefully when updating Arbor.
  • The bugs that we already know are summarized in "Known Issues", so please check once.
  • Please check ReleaseNote and use the latest version if possible before reporting a bug.
  • Unity beta and alpha versions are not supported. Please use the official release version.
  • In principle, defects caused by the introduction of other assets are not supported. If you find a defect, please report it after isolating which asset is the problem.

ここは、Arbor開発者へ不具合を報告するためのフォーラムです。
フォーラムルールをよく読み、不具合確認に必要な情報を記載するようお願いします。

注意点:
  • Arborを更新する際は「アップデートガイド」をよく読み行ってください。
  • 既に把握している不具合は「既知の問題」にまとめてありますので一度確認してみてください。
  • 不具合報告をする前にReleaseNoteを確認し、なるべく最新バージョンを使用して下さい。
  • Unityのベータ版およびアルファ版はサポート対象外です。正式リリース版をご利用ください。
  • 他アセット導入による不具合は原則サポート対象外です。不具合を見つけた場合はどのアセットの問題であるか切り分けた上でのご報告をお願いいたします。

Forum rules
The items necessary for reporting are as follows.
  • OS(Required)
  • Unity version(Required)
  • Arbor version(Required)
  • How to reproduce(Required)
    The reproduction method should be described accurately so that anyone can read the same procedure.
    If you do not know the exact reproduction procedure, as long as you can remember it, so please tell us what you were doing immediately before and the last time you edited it.
  • Build platform
  • Reproduction project (Minimum configuration not including Arbor and other assets) or video

Note:
  • Please read the "Update Guide" carefully when updating Arbor.
  • The bugs that we already know are summarized in "Known Issues", so please check once.
  • Please check ReleaseNote and use the latest version if possible before reporting a bug.
  • Unity beta and alpha versions are not supported. Please use the official release version.
  • In principle, defects caused by the introduction of other assets are not supported. If you find a defect, please report it after isolating which asset is the problem.

報告に必要な項目は以下の通りです。
  • OS(必須)
  • Unityバージョン(必須)
  • Arborバージョン(必須)
  • 再現方法(必須)
    再現方法については、誰が読んでも同様の手順を行えるよう正確に記述するようにお願いいたします。
    もし正確な再現手順が不明な場合、覚えている限りで構いませんので直前に行っていたことや最後に編集した時のことを教えてください。
  • ビルドプラットフォーム
  • 再現プロジェクト(Arborや他アセットなどを含まない最小構成)もしくは動画

注意点:
  • Arborを更新する際は「アップデートガイド」をよく読み行ってください。
  • 既に把握している不具合は「既知の問題」にまとめてありますので一度確認してみてください。
  • 不具合報告をする前にReleaseNoteを確認し、なるべく最新バージョンを使用して下さい。
  • Unityのベータ版およびアルファ版はサポート対象外です。正式リリース版をご利用ください。
  • 他アセット導入による不具合は原則サポート対象外です。不具合を見つけた場合はどのアセットの問題であるか切り分けた上でのご報告をお願いいたします。
kudou

ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Post by kudou »

unity2018 1.0 f2 personal
Arbor 3.0.2p1

ArborFSM、BehaviourTreeをインスペクターからRemoveComponentすると下記のログが出力されました。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ArborEditor.ArborFSMInternalInspector.OnDestroy () (at Assets/Plugins/Arbor/Internal/Editor/ArborFSMInternalInspector.cs:56)

またこのRemoveComponent前にArborFSMなどでノードを作成して挙動を追加していた場合、このGameObjectをprefabにするとArborFSMで追加した挙動がインスペクターに表示されるようになっていました。
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caitsithware
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Re: ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Post by caitsithware »

ご報告ありがとうございます。
詳しく調査いたします。
またこのRemoveComponent前にArborFSMなどでノードを作成して挙動を追加していた場合、このGameObjectをprefabにするとArborFSMで追加した挙動がインスペクターに表示されるようになっていました。
該当のGameObjectをprefabにしたかどうかにかかわらず例外が発生しているのでしょうか。
問題の切り分けのためにも、出来る限り具体的にどのGameObjectを編集したか(プレハブ化していてシーン側のオブジェクトのFSMを消した、など)も教えていただけると助かります。
kudou

Re: ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Post by kudou »

エラーログはprefabに関係なく出力されます。

下記に「①エラーログ出力までの手順」と「②インスペクターに挙動が表示されるまでの手順」を書きます。

①エラーログ出力までの手順
1、ヒエラルキー上の右クリックメニュー → CreateEmptyでGameObject作成
2、インスペクター上のAddComponentでArborFSMを追加
3、インスペクター上で先ほど追加したArborFSMをRemoveComponent

②インスペクターに挙動が表示されるまでの手順
1、ヒエラルキー上の右クリックメニュー → CreateEmptyでGameObject作成
2、インスペクター上のAddComponentでArborFSM を追加
3、ArborEditorでステートを作成
4、ステートにTimeTransitionを追加(おそらく、どの挙動でも何個でも可)
5、インスペクター上でArborFSMをRemoveComponent(ここでエラーログが出力されます)
6、ArborFSMをRemoveComponentしたGameObjectをPrefab化
7、このPrefabかさきほどのGameObjectをインスペクターで確認すると追加していた挙動が表示される
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caitsithware
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Re: ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Post by caitsithware »

ありがとうございます。
詳しい手順まで書いていただいて助かります。
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caitsithware
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Re: ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Post by caitsithware »

修正パッチ3.0.2p2を公開いたしました。
http://arbor.caitsithware.com/patch/release-3-0-2p2/

②については、RemoveComponentでの破棄処理が正常に行われないことが原因で、根本部分が同じ問題でしたので、
こちらも3.0.2p2を適用していただければ修正されます。
kudou

Re: ArborFSM、BehaviourTreeのRemoveComponet

Post by kudou »

対応ありがとうございます。
修正されているのを確認致しました。


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