PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

Forum rules
Here is the forum to do the questions about how to use to Arbor developer.
Attention point:
  • We can not answer your questions about your project specific issues.
  • We can not answer your questions on Unity's specification issues.
  • For problems that occur when combined with other assets, please contact us only if the problem is due to an issue on the Arbor side and we need to resolve it in advance.
  • Please check Arbor Documentation and ask a question if you still don't know how to use it. If the desired function is not described in the document, it is highly possible that the function does not exist from the beginning, so go to the request forum.

ここは、Arbor開発者へ使い方に関する質問を行うフォーラムです。
注意点:
  • ユーザー様のプロジェクトの仕様上の問題や設計に対する質問には答えられません。
  • Unityの仕様上の問題に対する質問には答えられません。
  • 他アセットとの組み合わせによって発生する問題は、事前に問題を切り分けたうえでArbor側の問題により対応が必要である場合のみお問い合わせください
  • Arbor Documentationを確認の上、それでも使い方がわからない場合にご質問ください。欲しい機能の記載がドキュメントにない場合は機能が元から存在しない可能性が高いので要望フォーラムへ。

Post a reply

Smilies
:D :) ;) :( :o :shock: :? 8-) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen: :geek: :ugeek:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

Expand view Topic review: PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

Re: PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

by caitsithware » 2026/01/14 11:26

koyu wrote: 2026/01/14 09:59 こちらUnity側の質問となり恐縮ですが、後学のためにお伺いさせてください。
フィールドのListをpublicやSerializefieldで表示して、PrefabVariant側でList内容を変更するといったやり方も不具合が出る可能性があるでしょうか?
そういう可能性もありますが、具体的なUnityの仕様についてはアセットのサポートから外れますのでこちらから具体的にそうだとも言えません。
申し訳ありませんがUnity公式のドキュメントや実際に試してみるなどでご確認ください。

Re: PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

by koyu » 2026/01/14 09:59

ご回答ありがとうございます。
承知しました。PrefabVariantは使わずに運用しようと思います。

>まずUnityのPrefabVariantの仕様としてリスト/配列の一部要素だけ追加/削除させること自体があまり想定されていない、という認識です。
こちらUnity側の質問となり恐縮ですが、後学のためにお伺いさせてください。
フィールドのListをpublicやSerializefieldで表示して、PrefabVariant側でList内容を変更するといったやり方も不具合が出る可能性があるでしょうか?

何卒よろしくお願い致します

Re: PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

by caitsithware » 2026/01/14 08:16

ノードの作成や削除などを伴うPrefabVariantの運用については非推奨です。
まずUnityのPrefabVariantの仕様としてリスト/配列の一部要素だけ追加/削除させること自体があまり想定されていない、という認識です。

PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

by koyu » 2026/01/14 07:59

いつもArborにお世話になっております。
敵の戦闘AIのBehaviourTree制作にArborを使用させていただいているのですが、
敵AのAIをベースに、敵BのAIを作成するケースでPrefabVariantで運用しようとしたところ、エラーが発生してしまいました。

下記画像のようにノードを繋ぐ線が途切れ、線を引き直すことと削除ができない状況です。
親プレハブでノードの作成や、消去を何度か行っているうちにこの現象に遭遇しました。
PrefabVariantでの運用は非推奨でしょうか?

Image

Top