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by kag
2019/08/09 07:02
Forum: Request : 要望
Topic: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい
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Re: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい

ご検討していただけるということでありがとうございます。

ちなみにArborFSM内の最大のノード数は(正確ではありませんが)150程度はありますので、スクロールバーのついたリスト表示であると助かります。

よろしくお願いいたします。
by kag
2019/08/09 01:50
Forum: Request : 要望
Topic: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい
Replies: 3
Views: 43

StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい

お世話になっております。

離れた位置(画面外)にあるノードに繋ぐ際にドラッグスクロールさせて繋ぐのですが、
スクロールする方向を縮小して確認したり、スクロールさせて行くと微妙にずれていてノードを探したりズルズルと動かしたりして微妙に手間です。
ステートリンクのメニューに「ノードリストから選択」みたいなメニューをつけて、表示されたノードリストから選択して接続できると便利だと思うのですがいかがでしょうか?

ご検討の程、よろしくお願いいたします。
by kag
2019/08/04 06:32
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します
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UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します

OS: Windows10 Unity: 2018.4.1 Arbor: 3.6.1 再現方法 1. ArborFSMを持つPrefabを作成しておく。 2. ArborFSMを持つPrefabを選択し、Arbor Editorに表示する。 3. ViewをGameに切り替える(Game, Scene, ArborEditorのタブ表示でそのうちの一つだけ表示されるようになっていること) 4. Unityを終了する 4. Unityを起動する 5. UnityEditorで実行する 6. NullReferenceException: Object reference not set to a...
by kag
2019/06/19 10:27
Forum: Request : 要望
Topic: SendMessageArgumentで保持しているFlxible*の変数を使用しているものだけ確保して欲しい
Replies: 3
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Re: SendMessageArgumentで保持しているFlxible*の変数を使用しているものだけ確保して欲しい

回答ありがとうございます。

使用する引数タイプごとにSendMessageステートを作って対応することにします。
InvokeMethodは表示面積が大きいのでちょっと使いにくいかなと思っています。
(AwakeやEndなど設定しないところは畳めれば良いのですが)

ありがとうございました。
by kag
2019/06/17 14:16
Forum: Request : 要望
Topic: SendMessageArgumentで保持しているFlxible*の変数を使用しているものだけ確保して欲しい
Replies: 3
Views: 104

SendMessageArgumentで保持しているFlxible*の変数を使用しているものだけ確保して欲しい

お世話になっております。

Unity2018.4.1
Arbor 3.5.5

SendMessageArgumentのメンバー変数に全タイプのFlexible*系の変数を保持していますが、
これを指定している(実際に使っている)タイプのみ確保するようにできないでしょうか?
結構SendMessageGameObjectを多用していまして、できればメモリ消費が最小になってくれると助かります。

よろしくお願いいたします。
by kag
2019/04/29 03:53
Forum: Request : 要望
Topic: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について
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Re: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について

ご対応ありがとうございます。 GetParameterを試してみました。 操作的には楽ちんなのですが、表示に面積を食うところが気になります。 ※SubState的なStateを自作で使っていますが、FlexibleFieldを使って20以上の継承用のパラメータを設定することがあります。 できれば旧方式での設定方法は残してもらえたらと思います。 より便利にしてもらえるならば、ParameterContainerからFlexibleFiledの枠などにドロップするだけで設定が行えると助かります。 別の質問になってしまうのですが、StateBehaviourやGetParameterが増えると Ru...
by kag
2019/04/29 02:00
Forum: Request : 要望
Topic: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について
Replies: 4
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FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について

お世話になっております。

Arbor3.5.0でFlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示するようになりましたが、
現在の使い方ですとFlexibleFiledを多用していてますが、
だいたいParameterContainerを使用していて、
入力スロットを使用することがほとんどなく、表示もごちゃごちゃしてしまうため、
ツールバーの表示メニューなどでの全体表示のon/offができるようにならないでしょうか?

よろしくお願いします。
by kag
2019/01/10 02:44
Forum: Request : 要望
Topic: DynamicField.GetField()での処理について
Replies: 1
Views: 222

DynamicField.GetField()での処理について

Arbor: 3.4.2

いつもお世話になっております。

DynamicField.GetField()で、throw new System.NotSupportedException(); でdynamicFieldを生成する処理に流していますが、
Xcodeで例外をすべてトラップしてデバッグするときに必ずブレークしてしまうため、
throwせずに処理するように変えていただけませんでしょうか。

よろしくお願いします。
by kag
2018/12/20 06:35
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: StateBehaviourEditorGUIでnull reference例外発生
Replies: 2
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Re: StateBehaviourEditorGUIでnull reference例外発生

対応ありがとうございます。
解消されました。
by kag
2018/12/19 02:24
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: StateBehaviourEditorGUIでnull reference例外発生
Replies: 2
Views: 331

StateBehaviourEditorGUIでnull reference例外発生

Unity: 2018.2.14 Arbor: 3.4.1 (前バージョン 3.3.2) OS: Windows いつもお世話になっております。 StateBehaviourに、 [SerializeField] List<ArborFSM> m_test = new List<ArborFSM>(); のように定義し、Inspectorで配列数を増やした段階で、次のような例外が発生するようになってしまいました。 また、すでにArborFSMのオブジェクトがセットされているところでは、別の箇所(StateBehaviourEditorGUI.cs:112)で例外が発生します。 すでにこのような...