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- 2021/08/10 05:41
- Forum: Bug Report
- Topic: SendTrigger後、無限ループが発生しUnityがクラッシュする
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SendTrigger後、無限ループが発生しUnityがクラッシュする
OS: Windows10 Unity バージョン: 2020.3.12f Arborバージョン: 3.8.3 再現方法: https://imgur.com/a/qlrPQwb OnStateBeginでSendTriggerし、常駐ステートからTriggerTransitionでログ出力用のステートにTransition Timing Imeddiateで遷移させると、Unityがクラッシュします。 Editor.logを確認したところ、以下のようなものが大量に出ていました。 ***** ログ UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ...
- 2017/10/06 17:06
- Forum: Bug Report
- Topic: 遠くのステートへ接続しようとすると矢印が固まる
- Replies: 2
- Views: 5339
Re: 遠くのステートへ接続しようとすると矢印が固まる
素早い対応ありがとうございます。
固まらないようになりました。
固まらないようになりました。
- 2017/10/05 14:41
- Forum: Bug Report
- Topic: 遠くのステートへ接続しようとすると矢印が固まる
- Replies: 2
- Views: 5339
遠くのステートへ接続しようとすると矢印が固まる
初めまして。
Arborを以前から利用させて頂いているのですが、
Arbor v2.1.7ではステートに接続する矢印を、遠くに伸ばしていくとArborのウインドウが固まってしまいます。
そのため、実質遠くのステートとの接続ができません。
遠くというのは、いくらか画面がスクロールする距離です。
発生条件はないと思います。常に起こります。
この現象は、Unity5.4.5p5とUnity2017.2.0b8で確認しています。
Arbor v2.1.1ではこの現象は起こりませんでした。
Arborを以前から利用させて頂いているのですが、
Arbor v2.1.7ではステートに接続する矢印を、遠くに伸ばしていくとArborのウインドウが固まってしまいます。
そのため、実質遠くのステートとの接続ができません。
遠くというのは、いくらか画面がスクロールする距離です。
発生条件はないと思います。常に起こります。
この現象は、Unity5.4.5p5とUnity2017.2.0b8で確認しています。
Arbor v2.1.1ではこの現象は起こりませんでした。