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- 2017/08/22 04:30
- Forum: Question
- Topic: MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!
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Re: MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!
すみませんでした。
- 2017/08/22 02:38
- Forum: Question
- Topic: MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!
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MMD4MecanimMorphHelperをArborで使う方法!
いつもお世話になっております。 スクリプトのカスタマイズついてなのですが 実はMMD4MecanimのMMD4MecanimMorphHelperをArborで使いたく 「Create > Arbor > StateBehaviour」でC#を選択。 任意の場所に作りMMD4MecanimMorphHelperのコードのStateBehaviour { 以下をコピー&ペーストした所下記のようなスクリプトエラーが出ました。 Assets/スクリプトの場所/スクリプトの名前.cs(15,13): error CS0246: The type or namespace name `HashSet' ...
- 2017/08/16 06:48
- Forum: Question
- Topic: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
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Re: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
親切な回答有難う御座います。
自分としては狙撃されてそのあとのリアクションを取らせたい!
という考えでの実験だったので
シーンを作り直してもう一度チャレンジしたいと思います。
銃、弾丸を発射!(弾丸Tag) それを受けてOnCollisionEnterもしくはOnTriggerEnter アクション(モーションチェンジ)でやってみたいと思います。
長らくご迷惑をお掛けして申し訳御座いませんでした。
うまく使いこなせるように勉強します(^^;)
自分としては狙撃されてそのあとのリアクションを取らせたい!
という考えでの実験だったので
シーンを作り直してもう一度チャレンジしたいと思います。
銃、弾丸を発射!(弾丸Tag) それを受けてOnCollisionEnterもしくはOnTriggerEnter アクション(モーションチェンジ)でやってみたいと思います。
長らくご迷惑をお掛けして申し訳御座いませんでした。
うまく使いこなせるように勉強します(^^;)
- 2017/08/15 06:37
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- Topic: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
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Re: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
残念ながら動作しませんでした( ノД`) >1つめ、Tag(cube)はCubeゲームオブジェクトに設定されていますか? https://www.dropbox.com/s/jfv5mqw2o339uej/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202017-08-15%2015.04.18.png?dl=0 CubeゲームオブジェクトをTag(cube)に設定しています。 >2つめ、OnCollisionEnterTransitionから遷移したステートにAnimato...
- 2017/08/14 02:31
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- Topic: OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
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OnCollisionEnterや演算ノードの使い方
スミマセン恥ずかしながら初歩的な使い方が解りません。
https://drive.google.com/open?id=0B_sVQ ... XJwWW9FTTA
キャラクター(JC)がTag(cube)の上に乗ったらキャラクターのモーションを切り替えたいのですがよく解りません。
演算ノードのOnCollisionEnterTransitionなどもマニュアルをみても使い方がよく解らないのですが。。
Arbor2のバージョンは最新2.1.6
windows8.1です。
よろしくお願いします。
https://drive.google.com/open?id=0B_sVQ ... XJwWW9FTTA
キャラクター(JC)がTag(cube)の上に乗ったらキャラクターのモーションを切り替えたいのですがよく解りません。
演算ノードのOnCollisionEnterTransitionなどもマニュアルをみても使い方がよく解らないのですが。。
Arbor2のバージョンは最新2.1.6
windows8.1です。
よろしくお願いします。
- 2017/07/23 02:05
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- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
教えて頂いた方法でスクリプトの順番を入れ替えた所正常で動作いたしました。
(こう言う対処法で治ると事もあると大変勉強になりました(;^_^A
今後Arborの勉強に励みたいと思います。
親切に対応して頂き有難う御座いました。
(こう言う対処法で治ると事もあると大変勉強になりました(;^_^A
今後Arborの勉強に励みたいと思います。
親切に対応して頂き有難う御座いました。
- 2017/07/22 12:22
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- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
新しいプロジェクトを作成してやってみましたが同じ所でエラーが…
製品は購入させていただいたので
明日以降製品版で試します(;^_^A
製品は購入させていただいたので
明日以降製品版で試します(;^_^A
- 2017/07/22 10:50
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- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
スミマセン。 2DSTGの敵を作ろうの動画の7分くらいの所、 ワインダーを10秒撃ち続ける所で プレイを押すと ShotのステートのSendTriggerが無くなり 以下のエラーが出ます。 :!: ArgumentNullException: Argument cannot be null. Parameter name: key System.Collections.Generic.Dictionary`2[UnityEngine.Object,UnityEngine.GUIContent].TryGetValue (UnityEngine.Object key, UnityEngine.G...
- 2017/07/22 07:14
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- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
ProjectSettingsフォルダをどこに置くか解っていませんでした。
無事動作いたしました。有難う御座いました。
無事動作いたしました。有難う御座いました。
- 2017/07/22 04:56
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- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
はじめまして。
チュートリアルの「2DSTGの敵を作ろう」で新しいプロジェクトを作って
Arbor-Trial-2.1.2、Tutorial04の中のShootingGameをダブルクリックでインポートしたのですが
プレイボタンを押しても自機が表示されず
弾も最初の1発だけ発射してその後なにをやっても自機は現れません(画面から隠れているのかと思い方向キー上下左右を動かすも出てこず)
これはTrial版ではプレイできないのでしょうか?
unity5.61f1です。宜しくお願いします。
チュートリアルの「2DSTGの敵を作ろう」で新しいプロジェクトを作って
Arbor-Trial-2.1.2、Tutorial04の中のShootingGameをダブルクリックでインポートしたのですが
プレイボタンを押しても自機が表示されず
弾も最初の1発だけ発射してその後なにをやっても自機は現れません(画面から隠れているのかと思い方向キー上下左右を動かすも出てこず)
これはTrial版ではプレイできないのでしょうか?
unity5.61f1です。宜しくお願いします。