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by caitsithware
2019/08/15 00:30
Forum: Question : 質問
Topic: StateBehaviorスクリプトファイルを作成したあとのArborエディターでの使い方
Replies: 2
Views: 21

Re: StateBehaviorスクリプトファイルを作成したあとのArborエディターでの使い方

原因がわかったようでよかったです。

ちなみに補足情報ですが。

スクリプトはデフォルトではScripts以下に追加されるようになっています。
追加場所を変更するにはAddBehaviourMenu属性をクラスに付けて、追加場所を指定することで可能です。

また、コンパイルエラーのほかにも、スクリプトファイル名とクラス名が異なる場合も、Unityの仕様上の問題で追加されないのでご注意ください。
by caitsithware
2019/08/09 07:32
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します
Replies: 2
Views: 53

Re: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します

Arbor 3.6.2にて修正いたしました。
アセットストアから再DLし、リリースノートやreadme記載の更新手順に従って再インポートしてください。
Arbor 3.6.2 リリース | Arbor 3
by caitsithware
2019/08/09 07:27
Forum: Request : 要望
Topic: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい
Replies: 3
Views: 48

Re: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい

kag wrote:
2019/08/09 07:02
ちなみにArborFSM内の最大のノード数は(正確ではありませんが)150程度はありますので、スクロールバーのついたリスト表示であると助かります。
はい、数が多い場合も想定して検討いたします。
例えば、サイドパネルにあるノードリストの機能をほぼそのまま流用する、とかであれば検索もできますしそんな感じでも良いかもしれませんね。
by caitsithware
2019/08/09 04:09
Forum: Request : 要望
Topic: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい
Replies: 3
Views: 48

Re: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい

ご要望ありがとうございます。

StateLinkをドラッグ&ドロップして出るメニュー(ステート作成かリルートが選べるメニュー)に「リストで選択」項目を追加する感じですね。

検討いたします。
by caitsithware
2019/08/08 22:25
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: 「グラフの内部パラメータです」と言われる
Replies: 2
Views: 35

Re: 「グラフの内部パラメータです」と言われる

ご報告ありがとうございます。 SetParameterをステートの「挙動追加」より追加し、グラフ内部のParameterContainer(Arbor Editorのパラメータタブから作成したもの)で設定した場合でしたら、「グラフの内部パラメータです」という表記や「内部モードに変更」ボタンの挙動は仕様となります。 内部モードでは、パラメータに設定する値の入力スロットのみ表示する仕様となっています。 (内部パラメータをドラッグ&ドロップしてSetParameterを追加した場合に入力スロットのみ表示されるモードになりますが、それが内部モードです) 「内部モードに変更」を押すと、パラメータ名のみが...
by caitsithware
2019/08/04 09:26
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します
Replies: 2
Views: 53

Re: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します

ご報告ありがとうございます。

再現確認できましたので修正いたします。

ArborEditor上だけの不具合ですので、この不具合によってPlay時の動作に問題は起きないかと思います。
その点はご安心ください。

修正版更新まで、もしこの例外が発生しましたら一度Arbor Editorタブを選択してウィンドウを表示するようにお願いいたします。
by caitsithware
2019/07/21 01:58
Forum: Request : 要望
Topic: AnimatorCrossFadeをBehaviourTreeにもほしい
Replies: 3
Views: 143

Re: AnimatorCrossFadeをBehaviourTreeにもほしい

Arbor 3.6.0にて、ActionBehaviour版AnimatorCrossFadeを追加いたしました。

今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。

Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
by caitsithware
2019/07/21 01:55
Forum: Request : 要望
Topic: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について
Replies: 4
Views: 233

Re: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について

Arbor 3.6.0にて対応いたしました。 ツールバーの表示メニューなどでの全体表示のon/offができるようにならないでしょうか? ツールバーへ「表示 > データスロット > ノード枠内に表示」を追加しました。 DataSlot_ShowInsideNode.png より便利にしてもらえるならば、ParameterContainerからFlexibleFiledの枠などにドロップするだけで設定が行えると助かります。 また、ドラッグ中のオブジェクトが受付可能なFlexibleFieldにDropフィールドを表示し、そこにドロップすることで設定できるように対応いたしました。 DataFlow_...
by caitsithware
2019/07/21 01:43
Forum: Request : 要望
Topic: Targetにオブジェクト自身を指すオプションがほしい
Replies: 2
Views: 171

Re: Targetにオブジェクト自身を指すオプションがほしい

Arbor 3.6.0にて対応いたしました。

FlexibleGameObjectやFlexibleComponentを使用しているスクリプトで、参照タイプをHierarchyにし、SelfもしくはRootGraphを適宜設定してください。
FlexibleSceneObject_Hierarchy.gif
FlexibleSceneObject_Hierarchy.gif (119.93 KiB) Viewed 59 times

今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。

Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store