詳細な解説ありがとうございますm(_ _)m
大変参考になりました、またひっかかるようであればスクリプト部分も確認していきたいと思います。
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- 2018/10/14 07:50
- Forum: Question
- Topic: Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして
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- 2018/10/12 09:39
- Forum: Question
- Topic: Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして
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Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして
たびたびお世話になりますm(_ _)m Transition のImmediate 指定について色々と試していたところ、気になる挙動があったので確認させてください。 Immediate指定のループのステートにTranslateを含めてみたところ、Velocityの指定が反映されませんでした。 試しに同じステートにカウンタを追加してみましたが、そちらは普通に動作しておりました。 これもやはり、処理の優先度によるものでしょうか? Unity 2018.2.11f1 Personal (64bit) - SampleScene.unity - test_Arbor(ClickTest) - PC, ...
- 2018/10/12 01:50
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- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして
ご指摘に従い TransitionのタイミングをImmediateに変更したところ、カウントがスムーズに実行されるようになりました。
Transition の設定がこういうところにも影響あるとは盲点でした…。
Transitionを使う場合(多用すると思いますがw)、特に設定には気をつけないといけないわけですね。
頂いたアドバイスは大変参考になりました。
差し支えなければ、これにて本件はクローズとさせて頂きます。
お忙しい中、迅速かつ丁寧な対応ありがとうございましたm(_ _)m
Transition の設定がこういうところにも影響あるとは盲点でした…。
Transitionを使う場合(多用すると思いますがw)、特に設定には気をつけないといけないわけですね。
頂いたアドバイスは大変参考になりました。
差し支えなければ、これにて本件はクローズとさせて頂きます。
お忙しい中、迅速かつ丁寧な対応ありがとうございましたm(_ _)m
- 2018/10/11 09:27
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- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして
五月雨の質問で申し訳ありません、触っていて気になったことがあります。
クリック回数が無事に取れるようになったわけですが、感度が悪いというかカウントの取りこぼしが目立ちます。
50回ほどポチポチポチとクリックすると、30回弱程度しかカウントできません。
(分岐の処理の仕方とは別件で)気にしないといけないポイントが異なると思いますので、別途トピックを立て直した上で改めてご相談させて頂いたほうが宜しいでしょうか?
クリック回数が無事に取れるようになったわけですが、感度が悪いというかカウントの取りこぼしが目立ちます。
50回ほどポチポチポチとクリックすると、30回弱程度しかカウントできません。
(分岐の処理の仕方とは別件で)気にしないといけないポイントが異なると思いますので、別途トピックを立て直した上で改めてご相談させて頂いたほうが宜しいでしょうか?
- 2018/10/11 06:21
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- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして
解説ありがとうございます、「LMBを押す」ステートの解釈~NextStateの予約~NextStateの上書き について、理解できました。
その他の処理については都度ひっかかりそうな予感がしますが、困ったらまたこちらの解説を読み直して見ることにいたします
その他の処理については都度ひっかかりそうな予感がしますが、困ったらまたこちらの解説を読み直して見ることにいたします
- 2018/10/11 03:55
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- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして
申し訳ありません、追加で質問がございます。
1つのステートの中に、MouseButtonDownTransition と GoToTransition を書いていることを指しておられるのでしょうか?
とありますが、同フレームであることをどこで判断すれば宜しいでしょうか?同フレーム中に遷移先が変わるような流れを組む場合は
1つのステートの中に、MouseButtonDownTransition と GoToTransition を書いていることを指しておられるのでしょうか?
- 2018/10/11 02:56
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- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして
丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m
よく見てみると、NextStateの横のアイコンはTransitionの動作によって使い分けられているのですね。
うっかり忘れないよう、アイコンを見るたびに思い出すようにします
こちらを試してみたところ、期待通りに動作いたしました。今回の例でいえば、MouseButtonDownTransitionのNext StateのTransitionTimingをひとまずLateUpdateOverwriteに変更していただければ、ClickCntが増えるのを確認できるかと思います。
よく見てみると、NextStateの横のアイコンはTransitionの動作によって使い分けられているのですね。
うっかり忘れないよう、アイコンを見るたびに思い出すようにします
- 2018/10/10 06:36
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- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして
レイアウトが見づらいので、再配置してみました。
- 2018/10/10 05:59
- Forum: Question
- Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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FSMでの条件分岐につきまして
お世話になっておりますm(_ _)m if 文のような条件分岐をステートで実現したいと思いテストしてみましたが、期待通りに動作せず、どのように組み立てれば良いのか悩んでおります。 できるだけ単純にしたサンプルのスクショを添付いたします。 Unity 2018.2.11f1 Personal (64bit) - SampleScene.unity - renshu_SwipeCar(Arbor) - PC, Mac & Linux Standalone _DX11_ 2018-10-10 14.36.36.png <期待した処理の内容> ①ループしている ②ループした回数をカウン...
- 2018/10/09 06:51
- Forum: Bug Report
- Topic: Slot表示のエラー
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Re: Slot表示のエラー
ありがとうございます。
暫定対処を試してみたところ、Slot表示の問題が発生しなくなりました
暫定対処を試してみたところ、Slot表示の問題が発生しなくなりました