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by moyashiking
2018/10/14 07:50
Forum: Question
Topic: Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして
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Re: Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして

詳細な解説ありがとうございますm(_ _)m
大変参考になりました、またひっかかるようであればスクリプト部分も確認していきたいと思います。
by moyashiking
2018/10/12 09:39
Forum: Question
Topic: Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして
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Immediate 指定のTransitionのふるまいに関しまして

たびたびお世話になりますm(_ _)m Transition のImmediate 指定について色々と試していたところ、気になる挙動があったので確認させてください。 Immediate指定のループのステートにTranslateを含めてみたところ、Velocityの指定が反映されませんでした。 試しに同じステートにカウンタを追加してみましたが、そちらは普通に動作しておりました。 これもやはり、処理の優先度によるものでしょうか? Unity 2018.2.11f1 Personal (64bit) - SampleScene.unity - test_Arbor(ClickTest) - PC, ...
by moyashiking
2018/10/12 01:50
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして

ご指摘に従い TransitionのタイミングをImmediateに変更したところ、カウントがスムーズに実行されるようになりました。
Transition の設定がこういうところにも影響あるとは盲点でした…。
Transitionを使う場合(多用すると思いますがw)、特に設定には気をつけないといけないわけですね。

頂いたアドバイスは大変参考になりました。
差し支えなければ、これにて本件はクローズとさせて頂きます。
お忙しい中、迅速かつ丁寧な対応ありがとうございましたm(_ _)m
by moyashiking
2018/10/11 09:27
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして

五月雨の質問で申し訳ありません、触っていて気になったことがあります。
クリック回数が無事に取れるようになったわけですが、感度が悪いというかカウントの取りこぼしが目立ちます。
50回ほどポチポチポチとクリックすると、30回弱程度しかカウントできません。

(分岐の処理の仕方とは別件で)気にしないといけないポイントが異なると思いますので、別途トピックを立て直した上で改めてご相談させて頂いたほうが宜しいでしょうか?
by moyashiking
2018/10/11 06:21
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして

解説ありがとうございます、「LMBを押す」ステートの解釈~NextStateの予約~NextStateの上書き について、理解できました。
その他の処理については都度ひっかかりそうな予感がしますが、困ったらまたこちらの解説を読み直して見ることにいたします ;)
by moyashiking
2018/10/11 03:55
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして

申し訳ありません、追加で質問がございます。
同フレーム中に遷移先が変わるような流れを組む場合は
とありますが、同フレームであることをどこで判断すれば宜しいでしょうか?
1つのステートの中に、MouseButtonDownTransition と GoToTransition を書いていることを指しておられるのでしょうか?
by moyashiking
2018/10/11 02:56
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして

丁寧な解説ありがとうございますm(_ _)m
今回の例でいえば、MouseButtonDownTransitionのNext StateのTransitionTimingをひとまずLateUpdateOverwriteに変更していただければ、ClickCntが増えるのを確認できるかと思います。
こちらを試してみたところ、期待通りに動作いたしました。

よく見てみると、NextStateの横のアイコンはTransitionの動作によって使い分けられているのですね。
うっかり忘れないよう、アイコンを見るたびに思い出すようにします :D
by moyashiking
2018/10/10 06:36
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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Re: FSMでの条件分岐につきまして

レイアウトが見づらいので、再配置してみました。
Unity 2018.2.11f1 Personal (64bit) - SampleScene.unity - renshu_SwipeCar(Arbor) - PC, Mac & Linux Standalone _DX11_ 2018-10-10 15.33.37.png
Unity 2018.2.11f1 Personal (64bit) - SampleScene.unity - renshu_SwipeCar(Arbor) - PC, Mac & Linux Standalone _DX11_ 2018-10-10 15.33.37.png (272.5 KiB) Viewed 9184 times
by moyashiking
2018/10/10 05:59
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
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FSMでの条件分岐につきまして

お世話になっておりますm(_ _)m if 文のような条件分岐をステートで実現したいと思いテストしてみましたが、期待通りに動作せず、どのように組み立てれば良いのか悩んでおります。 できるだけ単純にしたサンプルのスクショを添付いたします。 Unity 2018.2.11f1 Personal (64bit) - SampleScene.unity - renshu_SwipeCar(Arbor) - PC, Mac & Linux Standalone _DX11_ 2018-10-10 14.36.36.png <期待した処理の内容> ①ループしている ②ループした回数をカウン...
by moyashiking
2018/10/09 06:51
Forum: Bug Report
Topic: Slot表示のエラー
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Re: Slot表示のエラー

ありがとうございます。
暫定対処を試してみたところ、Slot表示の問題が発生しなくなりました ;)