早速のご返信にわかりやすい解説ありがとうございます。
常駐ステートの使用方法が理解できました
何を実行しているのかが目で見てわかり日本語で質問できるArborは
自分の様なものにはとてもありがたい存在です
今後とも宜しくお願いします
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- 2019/04/02 15:04
- Forum: Question
- Topic: Animatorを遷移させる方法
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- 2019/04/02 12:57
- Forum: Question
- Topic: Animatorを遷移させる方法
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Re: Animatorを遷移させる方法
何度もすいません 2つ目に示していただいた方法のWaitTouchステートを常駐にしKeyDownTransitionを3つつけ それぞれの割当KeyでAnimatorCrossFadeに飛ぶようにすると 続けてKeyを押しても割り込んで別のアニメーションをするということができたのですが そのような方法でもあっていますでしょうか? その時、BackToIdleステートはAnimatorCrossFadeまででよろしいのでしょうか? それともCoinPusherのSaucerのようにTimeTransitionをGoToTransitionにして NewStateに遷移させておいたほうが良いので...
- 2019/04/01 22:13
- Forum: Question
- Topic: Animatorを遷移させる方法
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Re: Animatorを遷移させる方法
早速のお返事ありがとうございます
ご丁寧に2つも示していただきありがとございます
どちらも試して思い通りの挙動を得ることができました
Animatorのクリップを複数にする場合は
それぞれにパラメーターを設定し
ArborFSMで
WaitTouchにKeyDownTransition等を複数つけて
そこからそれぞれのChangeAnimに遷移させ
WaitIdleに戻すということで実現できました
実際にやってみることでArborの理解が深まったように感じます
また質問させてくださいよろしくお願いいたします。
ありがとうございました
ご丁寧に2つも示していただきありがとございます
どちらも試して思い通りの挙動を得ることができました
Animatorのクリップを複数にする場合は
それぞれにパラメーターを設定し
ArborFSMで
WaitTouchにKeyDownTransition等を複数つけて
そこからそれぞれのChangeAnimに遷移させ
WaitIdleに戻すということで実現できました
実際にやってみることでArborの理解が深まったように感じます
また質問させてくださいよろしくお願いいたします。
ありがとうございました
- 2019/03/31 20:53
- Forum: Question
- Topic: Animatorを遷移させる方法
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Animatorを遷移させる方法
FSMの使い所もわからずにできればプログラミングを最小限の方向でと
Arbor3を遊ばせていただいています
Animatorを遷移させる方法を教えてください
やりたいことは
1 Idle状態のキャラクターがいて
2 タッチされたり、ボタンが押された時に
3 違うアニメーションに遷移させ
4 またIdleに戻したいです
Example 3(Animator)にある
AnyKeyDownTransition > AnimatorStateTransitionあたりを使えばいいのかといじってはいるのですが...
よろしくお願いいたします。
Arbor3を遊ばせていただいています
Animatorを遷移させる方法を教えてください
やりたいことは
1 Idle状態のキャラクターがいて
2 タッチされたり、ボタンが押された時に
3 違うアニメーションに遷移させ
4 またIdleに戻したいです
Example 3(Animator)にある
AnyKeyDownTransition > AnimatorStateTransitionあたりを使えばいいのかといじってはいるのですが...
よろしくお願いいたします。