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- 2020/12/10 12:59
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- Topic: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい
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Re: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい
お忙しい中ご返信ありがとうございます。 > GetParameterと自作したプロパティ出力用Calculatorを配置&接続する取り回しを減らす、という感じでしょうか。 そのとおりです。 現状はプロパティを小分けに出力したい場合、そのためのCalculatorを別途作成しないといけないため、手間と感じています。 > Calculatorを自作すること自体は取り回しに問題はあまり感じていない、ということで良いでしょうか? > 例えば、現状のCalculatorの仕様などを考慮すると、Parameterをドラッグ&ドロップした時に表示されるGet/Setメニューに、自作したVariabl...
- 2020/12/10 05:53
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- Topic: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい
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CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい
現状はクラスをまるごと出力しかできないので、
Variableスクリプト側でアウトプットスロットを自由に定義できると取り回しが容易になってありがたいです。
Variableスクリプト側でアウトプットスロットを自由に定義できると取り回しが容易になってありがたいです。
- 2019/05/13 13:07
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- Topic: 自作したCalculatorでDistanceTransitionが正常に動きません
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自作したCalculatorでDistanceTransitionが正常に動きません
エディター時のシーン上には存在せず、シーンを実行した後に動的に生成されるオブジェクトのTransformを捕捉したいので以下のようなCalculatorを作りました。 public class FindGameObject : Calculator { /// <summary> /// Component /// </summary> [SerializeField] private string target; /// <summary> /// GameObject /// </summary> [SerializeField] private OutputSlotTransform _...
- 2019/04/24 08:00
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- Topic: Targetにオブジェクト自身を指すオプションがほしい
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Targetにオブジェクト自身を指すオプションがほしい
ビヘイビアのTargetにArborFSMがアタッチされたオブジェクト自身を指すようなオプションがあると嬉しいです。
- 2019/03/12 07:26
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- Topic: サイドパネルの大きさがコンパイル後にリセットされないようにしてほしい
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サイドパネルの大きさがコンパイル後にリセットされないようにしてほしい
Arbor Editorのサイドパネルの大きさが、Unityのコンパイルが走る度にリセットされてしまうのが煩わしいので、変更されないように修正してほしいです。
ご検討のほどよろしくお願いします。
ご検討のほどよろしくお願いします。
- 2019/03/08 16:05
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- Topic: サイドパネルで作成したパラメーターをそのFSM内で参照して使いまわせませんか?
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Re: サイドパネルで作成したパラメーターをそのFSM内で参照して使いまわせませんか?
お返事遅れました。
大変参考になりました。ご回答ありがとうございました。
大変参考になりました。ご回答ありがとうございました。
- 2019/02/20 06:50
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- Topic: サイドパネルで作成したパラメーターをそのFSM内で参照して使いまわせませんか?
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Re: サイドパネルで作成したパラメーターをそのFSM内で参照して使いまわせませんか?
それともうひとつ質問があります。 サイドパネルのパラメーターをノードから受け取る正規の使い方もわかりません。 InputSlotAny型を用意して、ノードからパラメーターの接続はできているのですが、 入力を受け取ったスロットから中のValueを受け取る方法がわかりません。 受け取った後どのようにすればよいのでしょうか [ClassExtends(typeof(SkeletonAnimation))] public InputSlotAny spineSkeltonAnimation = new InputSlotAny(); SkeletonAnimation_spineSkeltonAnim...