この質問だと確かにデバッグをお願いしていることになってしまいますね。
申し訳ありませんでした。
なるほど、私はどうやらAbortFlagsの解釈を間違えていたようです。
マニュアルをもう一度読み直してきます。
非常に助かりました。
ありがとうございます。
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- 2019/11/26 07:11
- Forum: Question
- Topic: ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
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- 2019/11/26 06:30
- Forum: Question
- Topic: ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
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Re: ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
度々申し訳ありません。 スクリーンショット 2019-11-26 15.17.41.png このようなツリーを組みました。 EnemytestActionはOnExecute()でWaitForSecondsを返すコルーチンをStartCoroutineするアクションです(ただ何もしないで待つだけの処理を想定)。 IsStopWaypointデコレータは登録したWaypointと自身の距離を測り、JudgementDistanceの数値以下になれば一度だけtrueを返し、範囲外ならfalseを返します。 この状態で再生すると、AgentMoveOnWaypointノードにしか行きません。 実際...
- 2019/11/22 00:50
- Forum: Question
- Topic: ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
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Re: ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
迅速な返信ありがとうございます。
まずBehaviorTreeの名称について、失礼いたしました。
以後気をつけます。
そうでした、自作の処理群を色々組み合わせられるのが大きなメリットですよね。
behaviortreeのスクリプト作りを一度勉強してみますね。
ご提案、大変助かりました。
ありがとうございます。
まずBehaviorTreeの名称について、失礼いたしました。
以後気をつけます。
そうでした、自作の処理群を色々組み合わせられるのが大きなメリットですよね。
behaviortreeのスクリプト作りを一度勉強してみますね。
ご提案、大変助かりました。
ありがとうございます。
- 2019/11/21 21:38
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- Topic: ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
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ビヘイビアデザイナーのAgentMoveOnWaypointについて
Arbor3、初めてインポートして使ってみています。
敵をルートに沿って動かすために、ビヘイビアデザイナーとAgentMoveOnWaypointを使おうと思っています。
動かすことは出来ましたが、例えば任意のWaypointで1度別の処理を挟むことはできないのでしょうか。
最後のWaypointで少し止まってみたり、角のWaypointで1度後ろを振り返る等の処理を挟みたいのです。
デコレーターでWaypointのイベント等が参照できるのでしょうか。
リファレンスを読んでいますが分からなかったので質問させて頂きました。
よろしくお願いします。
敵をルートに沿って動かすために、ビヘイビアデザイナーとAgentMoveOnWaypointを使おうと思っています。
動かすことは出来ましたが、例えば任意のWaypointで1度別の処理を挟むことはできないのでしょうか。
最後のWaypointで少し止まってみたり、角のWaypointで1度後ろを振り返る等の処理を挟みたいのです。
デコレーターでWaypointのイベント等が参照できるのでしょうか。
リファレンスを読んでいますが分からなかったので質問させて頂きました。
よろしくお願いします。