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by matchy
2020/04/09 13:34
Forum: Bug Report
Topic: スクリーンショットにて画面の一部しか画像に保存されない
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Views: 6563

スクリーンショットにて画面の一部しか画像に保存されない

OS(必須) MacOS 10.15.4
Unityバージョン(必須) 2018.4.19f1
Arborバージョン(必須) 3.6.9
再現方法(必須)

Arbor Editorの右上のカメラアイコンでスクリーンショットを保存すると、FSM全体ではなく左上の一部分しか画像に保存されません。
FSMの右、下部分が見切れた状態となります。

なお、このunityプロジェクトでは最初試用版のArborを使用して、途中から正規版のArborに更新しました。
「マニュアル : アップデートガイド」に則ってアップデートしましたが、もしかしたらこの事が何か影響しているかもしれません。
by matchy
2020/04/07 14:38
Forum: Question
Topic: Enum型の出力スロットを作成する方法
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Re: Enum型の出力スロットを作成する方法

ご回答いただいた方法でEnum型の出力スロットを作成することができました。
ご対応、ありがとうございました。
by matchy
2020/04/05 04:14
Forum: Question
Topic: Enum型の出力スロットを作成する方法
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Enum型の出力スロットを作成する方法

Enum型の出力スロットを作成するには、どの出力スロットクラスを使用すればよろしいでしょうか?
by matchy
2020/03/08 23:58
Forum: Question
Topic: InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し
Replies: 3
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Re: InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し

ご回答いただいた方法で値を引き継ぐことができました!
ご対応、ありがとうございました。
by matchy
2020/03/07 11:38
Forum: Question
Topic: InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し
Replies: 3
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InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し

FSMのInstantiateGameObjectでprefabから生成した各GameObjectに対してそれぞれ値を設定し、生成した各GameObjectのFSMでその値を参照できるようにするにはどうしたらよろしいでしょうか?
例えば親GameObjectのFSMのInstantiateGameObjectで子GameObject1を生成して”A”という値を設定、子GameObject2を生成して”B”という値を設定して、子GameObject1のFSMでは”A”という値を、子GameObject2のFSMでは”B”という値を参照できるようにしたいです。