OS(必須) MacOS 10.15.4
Unityバージョン(必須) 2018.4.19f1
Arborバージョン(必須) 3.6.9
再現方法(必須)
Arbor Editorの右上のカメラアイコンでスクリーンショットを保存すると、FSM全体ではなく左上の一部分しか画像に保存されません。
FSMの右、下部分が見切れた状態となります。
なお、このunityプロジェクトでは最初試用版のArborを使用して、途中から正規版のArborに更新しました。
「マニュアル : アップデートガイド」に則ってアップデートしましたが、もしかしたらこの事が何か影響しているかもしれません。
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- 2020/04/09 13:34
- Forum: Bug Report
- Topic: スクリーンショットにて画面の一部しか画像に保存されない
- Replies: 4
- Views: 6563
- 2020/04/07 14:38
- Forum: Question
- Topic: Enum型の出力スロットを作成する方法
- Replies: 3
- Views: 6391
Re: Enum型の出力スロットを作成する方法
ご回答いただいた方法でEnum型の出力スロットを作成することができました。
ご対応、ありがとうございました。
ご対応、ありがとうございました。
- 2020/04/05 04:14
- Forum: Question
- Topic: Enum型の出力スロットを作成する方法
- Replies: 3
- Views: 6391
Enum型の出力スロットを作成する方法
Enum型の出力スロットを作成するには、どの出力スロットクラスを使用すればよろしいでしょうか?
- 2020/03/08 23:58
- Forum: Question
- Topic: InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し
- Replies: 3
- Views: 6671
Re: InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し
ご回答いただいた方法で値を引き継ぐことができました!
ご対応、ありがとうございました。
ご対応、ありがとうございました。
- 2020/03/07 11:38
- Forum: Question
- Topic: InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し
- Replies: 3
- Views: 6671
InstantiateGameObjectで生成したGameObjectへの値の引き渡し
FSMのInstantiateGameObjectでprefabから生成した各GameObjectに対してそれぞれ値を設定し、生成した各GameObjectのFSMでその値を参照できるようにするにはどうしたらよろしいでしょうか?
例えば親GameObjectのFSMのInstantiateGameObjectで子GameObject1を生成して”A”という値を設定、子GameObject2を生成して”B”という値を設定して、子GameObject1のFSMでは”A”という値を、子GameObject2のFSMでは”B”という値を参照できるようにしたいです。
例えば親GameObjectのFSMのInstantiateGameObjectで子GameObject1を生成して”A”という値を設定、子GameObject2を生成して”B”という値を設定して、子GameObject1のFSMでは”A”という値を、子GameObject2のFSMでは”B”という値を参照できるようにしたいです。