お世話になっております。
FiniteStateMachineやBehaviourのリフレクションの件について、無事解決できました!
ありがとうございます。
同様にNodeBehaviour.csのシリアライズについても、似たような対応ができないか、検討しております
できる限りメモリ消費も抑えたいため、ObjectPoolingを使用しない、何か良い方法ありますでしょうか?
上記、よろしくお願いいたします
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- 2020/06/06 03:14
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- Topic: NodeGraph等のInstantiateの負荷について
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- 2020/05/12 02:53
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- Topic: NodeGraph等のInstantiateの負荷について
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NodeGraph等のInstantiateの負荷について
いつもお世話になっております。 非常に便利に使わせていただいております。 早速、件名の内容についてですが、 主にReflectionによるFieldを使ってシリアライズをしている箇所になるのでが、 例として NodeGraph.cs の以下のメソッドについて ``` void ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize() { RegisterNodes(); } void RegisterNodes() { ClearNodes(); EachField<Node>.Find(this, this.GetType(), (node) =...