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- 2020/05/30 01:31
- Forum: Question
- Topic: FSMを含むオブジェクトをPrefab化した際の部分的なOverridesについて
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Re: FSMを含むオブジェクトをPrefab化した際の部分的なOverridesについて
ご多忙のところ、早速の回答ありがとうございます。 これは現状Unityの仕様によるところですので、UnityのPrefab機能をそのまま利用した場合どうしようもできません。 現在のArbor側としましてはApply Allを推奨する形になります。 なるほど。Componentを並列でしか持てないUnity側の仕様なのですね。 確かにComponentの入れ子は見たことないですね……。 操作が悪いのか仕様なのかが分からなかったので迷っていましたが、確認できて方向が定まりました。 Allで処理する分には問題ないようなので、FSMComponentを持たせるGameObjectを再考してみます。 あ...
- 2020/05/29 18:53
- Forum: Question
- Topic: FSMを含むオブジェクトをPrefab化した際の部分的なOverridesについて
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FSMを含むオブジェクトをPrefab化した際の部分的なOverridesについて
お世話になっています。 FSMを含むゲームオブジェクトをPrefab化した際の部分的な更新についての質問です。 1.png FSMと内包されているStateBehaviourが更新対象として挙がっているとき、逐次更新するとFSMが壊れてしまいます。 (Stateだけが残り、StateBehaviourが消えます) Allで更新するとFSMが壊れることは無いのですが、更新したくない赤い枠の部分も更新されてしまいます。 そこで下記2点の質問です。 ・現状のUnityの選択更新ではコンポーネント単位で単一コンポーネントしか選択できないようなのですが、 図の青い枠の部分のコンポーネントを複数同時に更新...
- 2020/05/27 05:14
- Forum: Bug Report
- Topic: コピペ時にコピー元のFlexibleコネクタの接続が切断される
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コピペ時にコピー元のFlexibleコネクタの接続が切断される
お世話になっています。 コピペでコネクタが切れる件で、別の現象を確認しましたので報告します。 症状1 Flexibleコネクタの入力があるStateやCalculatorをコピペすると、 コピー元の接続が切れてペースト先だけ接続された状態になります。 ペーストするタイミングでコピー元の接続は切れます。 症状2 症状1が発生した状態で切断されたコピー元の接続を手動で繋ぎ直した際、 特定の条件を満たした場合のみ2回目のペーストで再切断されてしまいます。 詳細な発生条件の特定までは至りませんでしたが、確定で発生する手順は見つけました。 症状2再現手順 1.ステートAをコピーして、ステートBを作成しま...
- 2020/05/17 03:16
- Forum: Bug Report
- Topic: コンポーネントのコピー時にFlexibleコネクタの接続が切れる
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Re: コンポーネントのコピー時にFlexibleコネクタの接続が切れる
対応ありがとうございます。
Clipboard.csを修正して問題が解消されていることを確認しました。
Clipboard.csを修正して問題が解消されていることを確認しました。
- 2020/05/16 14:50
- Forum: Bug Report
- Topic: コンポーネントのコピー時にFlexibleコネクタの接続が切れる
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コンポーネントのコピー時にFlexibleコネクタの接続が切れる
お世話になっています。 2019.2では発生しませんのでUnity側の問題かもしれませんが、挙動が異なるので報告しておきます。 症状 インスペクタからArborFSMコンポーネントをコピーして、 別のGameObjectにPaste NodeGraph As Newで張り付けるとFlexibleコネクタの接続が切れ、リンクケーブルだけが残ります。 確認環境 Windows 10 Pro 1909 Unity 2019.3.9f1 Arbor 3.6.10 その他検証事項 ・StateLinkの接続は問題ありませんでした。 ・コンポーネントのコピーではなく、コンポーネントを作成後にグラフ内で全選...