ご返信ありがとうございます。
OnGizmoDrawの方を試してみましたが、表示することはできませんでした。
方法としてはOnSceneGUIでもなんでも大丈夫ですが、視界などの知覚範囲を定義するときにあったら便利だと思いますので、可能であればGizmoやGUIの表示機能を要望として聞いていただければ幸いです。
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- 2021/06/14 06:11
- Forum: Question
- Topic: アクションノード等のインスペクターの情報からGizmoを変更したい
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- 2021/06/09 13:04
- Forum: Question
- Topic: アクションノード等のインスペクターの情報からGizmoを変更したい
- Replies: 3
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アクションノード等のインスペクターの情報からGizmoを変更したい
表題通り、ノードの情報からGizmoを変更したいと考えております。
具体的には、視界機能を持つ(範囲に入ったらエージェントの視界に入る)デコレーターノードに与えたパラメータから視界を示す扇形を表示することを目指しております。
UnityEngineでやるような通常のEditor拡張をデコレータースクリプトに施したのですが、表示はできませんでした。
具体的には、視界機能を持つ(範囲に入ったらエージェントの視界に入る)デコレーターノードに与えたパラメータから視界を示す扇形を表示することを目指しております。
UnityEngineでやるような通常のEditor拡張をデコレータースクリプトに施したのですが、表示はできませんでした。