ご回答ありがとうございます。
教えていただいた方法で確認したところArborバージョンは3.9.7でした。
PackageManagerのウィンドウでバージョンを見ておりましたが、確認方法を誤っていたようです。申し訳ありません。
3.9.11に更新したところ、不具合は発生しなくなりました。
どうもありがとうございました。
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- 2023/10/28 09:29
- Forum: Bug Report
- Topic: GetParameterCalculatorInternalでエラー
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- 2023/10/28 09:03
- Forum: Bug Report
- Topic: GetParameterCalculatorInternalでエラー
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Re: GetParameterCalculatorInternalでエラー
すいません、どうやら報告したoverride操作と発生しているエラーは無関係なようでした。
報告した操作を行う前の状態のバージョンまでgitで戻してみたのですが、
ParameterContainerで追加したBehaviorがあるとエラーを起こすという症状自体は変わらず起こっておりました。
本日ParameterContainerを始めて使用しましたので、気づきませんでした。
他のプロジェクトでは起こらず、問題のプロジェクトのみで起きているという状況は変わりません。
何かわかることがありました追記いたします。
報告した操作を行う前の状態のバージョンまでgitで戻してみたのですが、
ParameterContainerで追加したBehaviorがあるとエラーを起こすという症状自体は変わらず起こっておりました。
本日ParameterContainerを始めて使用しましたので、気づきませんでした。
他のプロジェクトでは起こらず、問題のプロジェクトのみで起きているという状況は変わりません。
何かわかることがありました追記いたします。
- 2023/10/28 08:06
- Forum: Bug Report
- Topic: GetParameterCalculatorInternalでエラー
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Re: GetParameterCalculatorInternalでエラー
早速のご返答ありがとうございます。
教えていただいた方法を試しましたが、まだ同じエラーが発生しております。
同じプロジェクト上であれば、新しいシーン上で試したり、新しいプレハブ上でも同じ現象が起こっております。
他に何か試せることがありましたら、ご教授いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
教えていただいた方法を試しましたが、まだ同じエラーが発生しております。
同じプロジェクト上であれば、新しいシーン上で試したり、新しいプレハブ上でも同じ現象が起こっております。
他に何か試せることがありましたら、ご教授いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
- 2023/10/28 07:07
- Forum: Bug Report
- Topic: GetParameterCalculatorInternalでエラー
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GetParameterCalculatorInternalでエラー
OS: MacOS Siera Unityバージョン 2022.3.7 f1 Arborバージョン 3.9.11 再現方法 曖昧にはなってしまうのですが、HierarchyでゲームオブジェクトにBehaviorTreeを追加し、Arborエディタ内でいくつかのノードやアクションを追加しました。それから、Prefab側にOverrideメニューから一つずつ選択して反映を行いました。 その前に実行中にBehaviorTreeを追加し編集したりもしましたが、それは実行後に消えているはずなので、おそらく改めてBehaviorTreeを追加してPrefabに反映したのだと思いますが、正確には覚えていませ...
- 2023/07/19 13:41
- Forum: Question
- Topic: ServiceとActionBehaviorの違いについて
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- Views: 6401
ServiceとActionBehaviorの違いについて
非常に基礎的な質問で申し訳ないのですが、BehaviorTreeにおけるServiceとActionBehaviorの違いがドキュメントを読んでも、実際に動かしてみてもよくわかりませんでした。
用途や挙動にどういった違いがあるのか、簡潔にご説明いただけるとありがたいです。
すいませんが、よろしくお願いいたします。
用途や挙動にどういった違いがあるのか、簡潔にご説明いただけるとありがたいです。
すいませんが、よろしくお願いいたします。