お返事ありがとうございます。
仕様ということで承知いたしました。
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- 2024/03/07 07:01
- Forum: Bug Report
- Topic: prefabとprefab instanceの同期が失敗してグラフが壊れてしまう問題
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- 2024/03/07 04:42
- Forum: Bug Report
- Topic: prefabとprefab instanceの同期が失敗してグラフが壊れてしまう問題
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prefabとprefab instanceの同期が失敗してグラフが壊れてしまう問題
unity ver 2022.3.19f1 arbor3 ver 3.10.0 以下、大まかな状況説明です。 prefabにFSMやbehavior treeが実装してあり、そのインスタンスがシーンに配置されている。 インスタンスのグラフを編集し、その変更内容を元のprefabに適用しようと試みる。(modified component > apply to prefab 'name') インスタンスの変更点が消える。一部または全部のビヘイビアがインスペクタにコンポーネントとして表示される。 prefab側に変更は適用されず。 といった具合に、グラフの構成要素によって挙動が一定でないものの、総...
- 2024/03/06 17:36
- Forum: Bug Report
- Topic: エディタの表示に関する不具合
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エディタの表示に関する不具合
unity ver 2022.3.19f1 Arbor3 ver 3.10.0 エディタの表示バグが発生しました。 コネクト線にオーバーレイで表示される受け渡しオブジェクト名が正しく表示できない状態です。 以下エラーメッセージです。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Arbor.ValueFlow.ValueContainer`1[T].ToString () (at Assets/Plugins/Arbor/Internal/Scripts/DataFlow/ValueFl...
- 2024/03/06 14:14
- Forum: Question
- Topic: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
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Re: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
ご確認ありがとうございます。
ひとまず暫定処置にて不具合が解消されました。
この度はご対応ありがとうございました。
ひとまず暫定処置にて不具合が解消されました。
この度はご対応ありがとうございました。
- 2024/03/06 12:19
- Forum: Question
- Topic: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
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Re: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
ご確認ありがとうございます。
私のテスト用ツリーはこのような状態です。 判定にset resultを使用するのとcalculator checkを使用するのとで挙動が異なっているようです。
私のほうでset resultに差し替えたテストツリーを実行したところ問題なく動作しました。
私のテスト用ツリーはこのような状態です。 判定にset resultを使用するのとcalculator checkを使用するのとで挙動が異なっているようです。
私のほうでset resultに差し替えたテストツリーを実行したところ問題なく動作しました。
- 2024/03/06 10:43
- Forum: Question
- Topic: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
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Re: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
お返事ありがとうございます。 整理していただいた状況で間違いありません。 また、もしかすると関係があるかもしれないことを発見したので追記をします。 先ほどparalell selector, parallel sequencerの挙動を知るためにテスト用のツリーを作成したのですが、 parallel selectorの子ノードが一旦全て失敗になるとparallel selectorがアクティブな状態でツリーが固まってしまいました。 その後子ノードのdecoratorを成功判定に戻したとしてもツリーは停止したままでした。 parallel selectorより優先度の低いノードを作成し、そちらに...
- 2024/03/06 08:10
- Forum: Question
- Topic: 非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
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非同期処理を持つActionBehaviourとSubBehavourTreeのRestartOnFinishに関する不具合
unity ver 2022.3.19f1 arbor3 ver 3.10.0 Arbor3にお世話になっております。 fsmとbehaviour treeをネストしてAI作成を試みています。 ツリーには非同期処理を実装した独自のActionBehaviourを使用しています。 ツリー単体ではアクションを実行した後、ツリーが再開し次のアクションに移行しますので問題ありません。 しかし、fsmの内部にこのツリーをサブツリーとして導入した時、ツリーが一度だけ実行されその後再開されない現象が発生しています。 FSM側のSubBehaviourTreeの設定ではRestartOnFinishのフラグに...