ご連絡ありがとうございます。
アドバイス頂いた方法でやってみようと思います。ご丁寧にありがとうございます。
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スコアの加算
お世話になります。お忙しいところ失礼します。
コインプッシャーのtutorialを参考にしていましてプレハブしランダム生成されるEnemyが死んだらスコアが加算されるようにしたいのですが、プレハブした銃弾がCalcParameterのContainerに反応しないみたいです。
どうしたらスコアが加算されるようになるのでしょうか?
コインプッシャーのtutorialを参考にしていましてプレハブしランダム生成されるEnemyが死んだらスコアが加算されるようにしたいのですが、プレハブした銃弾がCalcParameterのContainerに反応しないみたいです。
どうしたらスコアが加算されるようになるのでしょうか?
- 2016/01/04 18:38
- Forum: Question
- Topic: モーション、テクスチャアニメの同時実行
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Re: モーション、テクスチャアニメの同時実行
丁寧にご教授ありがとうございます! おかげでこんな感じにできました。 https://youtu.be/qn92yuwzuCI テクスチャアニメわざわざコードまで書いて頂きすいません。そちらの検証や改めて機能あらいなおしたころTween機能が豊富にありまして今回はTweenTextureOffsetで実装しました。 この機能すごいですね。画面を見ながら小数点、カーブまで調整できて表情だけでなくマップ作りにも重宝しそうです。 インスタンスしたオブジェクトのアニメーションですが演算ノードのRigidbody.Getが1つ目のインスタンスオブジェクトにしかかかりませんでした。なのでインスタンスのソー...
- 2016/01/03 16:38
- Forum: Question
- Topic: モーション、テクスチャアニメの同時実行
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Re: モーション、テクスチャアニメの同時実行
度々失礼いたします。
件名とは別なのですが、インスタンスしたオブジェクトを前に飛ばしたくAdd Force Rigidbodyをつけたのですが前に飛ばないのは違うスクリプトが必要なのでしょうか?
下記の動画を見て頂けると状況がわかりやすいと思います。 https://twitter.com/huraipannn/status/6 ... 057790977
お手数ですがよろしくお願いします。
件名とは別なのですが、インスタンスしたオブジェクトを前に飛ばしたくAdd Force Rigidbodyをつけたのですが前に飛ばないのは違うスクリプトが必要なのでしょうか?
下記の動画を見て頂けると状況がわかりやすいと思います。 https://twitter.com/huraipannn/status/6 ... 057790977
お手数ですがよろしくお願いします。
- 2015/12/31 20:21
- Forum: Question
- Topic: モーション、テクスチャアニメの同時実行
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モーション、テクスチャアニメの同時実行
新年からお忙しいところ失礼いたします。 コイン落とし、コーディングなどわかりやすいチュートリアルを作成頂きありがとうございます。スクリプト苦手でもできそうな気がしました。 本題ですがMecanimで作成したモーションと同時にテクスチャアニメをつけたいのですがArborでどう実装すればいいのでしょうか? 開始ステートにAnimator State Transionなどをつけたのですが違うようでした。 MecanimではC#で動画のように実装しているのですが、GUIボタンを使わないとテクスチャアニメが実行されません。 https://youtu.be/evD49lNIfL8 GUIボタンを使わず、...