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- 2016/01/04 01:17
- Forum: Question
- Topic: モーション、テクスチャアニメの同時実行
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Re: モーション、テクスチャアニメの同時実行
本題ですがMecanimで作成したモーションと同時にテクスチャアニメをつけたいのですがArborでどう実装すればいいのでしょうか? 現状、Arborではテクスチャを切り替えるBehaviourがないので自作する必要があります。 例えば以下のようなコードになります。 using UnityEngine; using Arbor; public class ChangeTextureBehaviour : StateBehaviour { public Renderer target; public Texture texture; public override void OnStateBeg...
- 2015/11/22 03:20
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- Topic: I hope the public value allow send to another node
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Re: I hope the public value allow send to another node
Currently, it has enabled the transfer of variables without the need to be aware of the timing if you have a public of InputSlot and OutputSlot. When it was requested that this matter is to be able to transfer without to be aware of the direction of input and output, it seems hard because the intern...
- 2015/11/06 09:41
- Forum: Question
- Topic: Agent について
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Re: Agent について
エラーというのは、
でしたら、ナビゲーションの設定が必要になります。
詳しくはUnityマニュアルのナビゲーションと経路探索以下を参照してください。
特にナビメッシュの作成のページにあるNavMeshのBakeが重要です。
このようなエラーでしょうか。"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
でしたら、ナビゲーションの設定が必要になります。
詳しくはUnityマニュアルのナビゲーションと経路探索以下を参照してください。
特にナビメッシュの作成のページにあるNavMeshのBakeが重要です。
- 2015/10/09 00:04
- Forum: Question
- Topic: プレハブにArborを使う方法
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- Views: 3657
Re: プレハブにArborを使う方法
現状、Arborの組み込みBehaviourだけでは実現できないのでスクリプトを自作する必要があります。 例えば、以下のようなスクリプトを用意してみてはいかがでしょうか。 ボタンがどの動物を指しているかを設定するスクリプト 各ボタンに対してアタッチしておき、今どの動物が割り当てられているか指定するスクリプトです。 生成した後に、inuやnekoを設定しておくために用意します。 動物リストからボタンを生成するスクリプト 動物リストを参照してボタンを生成するスクリプトです。 ボタンの表示内容も生成と同時に変更させ、1で作ったスクリプトにどの動物か設定しておきます。 ボタンを押したときにどの動物かを...
- 2015/09/27 07:42
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- Topic: コンポネートが外れた時、ステートダイアグラムが消える
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Re: コンポネートが外れた時、ステートダイアグラムが消える
なるほど。
Missing Scriptになること自体がおかしいので、更新手順を詳しく調査して書き直しておきます。
Missing Scriptになること自体がおかしいので、更新手順を詳しく調査して書き直しておきます。
- 2015/09/20 10:39
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- Topic: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
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Re: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
「5:37 ShotPosition1のRotationのZは15に、ShotPosition2のRotationのZは-15にします。」 とありますが、ShotPosition2のRotationのZは-15にしても、再生ボタンを押したら、Zが元の数字(345)に戻ってしまいます。 こちらはUnityの仕様ですね。-15度と345度は実際は同じ角度なので問題ないです。 また、Arbor Editor(Weapon)上で、誤ってShotステートを削除してしまったので、元に戻そうと思いctrl+zを押したら、下の画像のように、たくさんの挙動が追加された状態になってしまいました。 こちらは既知の...
- 2015/09/20 09:29
- Forum: Bug Report
- Topic: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
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Re: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
チュートリアル用パッケージも差し替えておきました。
ダウンロード後、再度インポートしていただければ大丈夫かと思います。
お手数お掛けいたしました。
ダウンロード後、再度インポートしていただければ大丈夫かと思います。
お手数お掛けいたしました。
- 2015/09/20 09:22
- Forum: Bug Report
- Topic: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
- Replies: 7
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Re: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
Unity5だとRigidbody2Dの挙動が若干変わっていて、発生場所から移動しないようになっていたようです。
Enemy1とEnemy2のプレハブのIs Kinematicのチェックをつけてくだされば開始後に移動してくるかと思います。
Enemy1とEnemy2のプレハブのIs Kinematicのチェックをつけてくだされば開始後に移動してくるかと思います。
- 2015/09/20 07:31
- Forum: Bug Report
- Topic: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
- Replies: 7
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Re: 「2DSTGの敵を作ろう」で、ゲームが止まってしまう
すみません、タグなどを含めるのを忘れていました。
「2DSTGの敵を作ろう」でのチュートリアル用パッケージンの差し替えと、動画を始める前の準備について記述しておきました。
ご確認ください。
「2DSTGの敵を作ろう」でのチュートリアル用パッケージンの差し替えと、動画を始める前の準備について記述しておきました。
ご確認ください。
- 2015/09/15 16:30
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- Topic: コンポネートが外れた時、ステートダイアグラムが消える
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Re: コンポネートが外れた時、ステートダイアグラムが消える
要望ありがとうございます。
この状況がよくわからないので、詳しい手順などを教えてもらえますか?エラーなどでコンポネートが外れた時、作業内容が消えてしまう