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- 2017/05/10 11:57
- Forum: Question
- Topic: ランダム遷移コンポーネントの作り方について
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Re: ランダム遷移コンポーネントの作り方について
暫定的にRandomTransitionを作成いたしました。 ArborRandomTransition.unitypackage こちらをダウンロードしてArborを使用しているプロジェクトにインポートしてください。 サンプルシーンは、ArborRandomTransition/Examples/Scenes/RandomTransitionです。 ランダムに遷移して別々のテキストを表示するサンプルとなっています。 使い方 ArborRandomTransition.png 挙動追加から Transition > RandomTransition を選択して追加 LinksのSizeを遷移し...
- 2017/05/10 11:15
- Forum: Question
- Topic: ランダム遷移コンポーネントの作り方について
- Replies: 4
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Re: ランダム遷移コンポーネントの作り方について
Arbor組み込みBehaviourとして追加すべきでしたね。
一度暫定版として作成してみますので少々お待ちください。
あと少々確認していただきたいのですが、
実行時にnull参照エラーが出たというのはUnityエディタ上でのプレイでしょうかそれともビルドした実機上でしょうか。
もしかすると潜在的な不具合の可能性もあるので、よろしければ問題の出たスクリプトが残っているなら見せていただけたり、具体的なエラーの発生個所や発生状況など教えていただけると検証に助かります。
一度暫定版として作成してみますので少々お待ちください。
あと少々確認していただきたいのですが、
実行時にnull参照エラーが出たというのはUnityエディタ上でのプレイでしょうかそれともビルドした実機上でしょうか。
もしかすると潜在的な不具合の可能性もあるので、よろしければ問題の出たスクリプトが残っているなら見せていただけたり、具体的なエラーの発生個所や発生状況など教えていただけると検証に助かります。
Re: 階層化FSMの実現
提案だけではなんですので、ひとまず簡易版を作成いたしました。 ArborSubState.unitypackage こちらをダウンロードしてArborを使用しているプロジェクトにインポートしてください。 サンプルは、ArborSubState/Examplesにあります。 Scenes/SubStateシーンは、ボタンを押すと子FSMに移行してコインを出して戻ってくるサンプルとなっています。 使い方 挙動追加から State > SubState を選択してSubStateを追加 SubStateのPrefabパラメータに共通で使用したいFSMのプレハブを指定 ArborSubState.pn...
Re: 階層化FSMの実現
https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyounity-75810280 こちらの記事を呼んでarborで階層化FSMをやろうとしました。 しかしtrial版にSubStateらしいものはありませんでした( 現状標準では階層化はサポートされてないのでしょうか? 申し訳ありませんが、現状、標準機能として実装されていないため、独自に拡張していただく必要があります。 スライドにあるような実装としましては、 SubState用のStateBehaviourスクリプトを作成。 SubStateでは、指定したArborFSMのプレハ...
- 2017/04/25 03:24
- Forum: Bug Report
- Topic: AnimatorController Class について
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Re: AnimatorController Class について
ご確認ありがとうございます。
確かにプロトタイプやアセットのサンプルコードなどではグローバルにしてしまうケースも多そうですね。
他の対応策として、Pluginsフォルダに置くことで別のAssembly(Assembly-CSharp-firstpass.dll)に変わるので
もしまた他アセットと衝突するようでしたらArborフォルダをPluginsフォルダ下に移動させてみてください。
こちらも今後のアップデートで対処しておきます。
確かにプロトタイプやアセットのサンプルコードなどではグローバルにしてしまうケースも多そうですね。
他の対応策として、Pluginsフォルダに置くことで別のAssembly(Assembly-CSharp-firstpass.dll)に変わるので
もしまた他アセットと衝突するようでしたらArborフォルダをPluginsフォルダ下に移動させてみてください。
こちらも今後のアップデートで対処しておきます。
- 2017/04/24 08:13
- Forum: Bug Report
- Topic: AnimatorController Class について
- Replies: 3
- Views: 5122
Re: AnimatorController Class について
報告ありがとうございます。
Unityが定義しているクラスと同名クラスをプロジェクト内で使用しているとのことですが
その同名クラスを別のnamespaceへ移すことは可能でしょうか?
グローバルなnamespaceのクラスはご指摘通りusingを使用している場合、別namespace内にある同名クラスよりも優先されてしまうため
もし対応するとなるとusingを使用せずに開発する必要があり、コード量の増加によって可読性が下がってしまい開発コストも増えてしまいそうです。
ご不便おかけしますがご確認よろしくお願いいたします。
Unityが定義しているクラスと同名クラスをプロジェクト内で使用しているとのことですが
その同名クラスを別のnamespaceへ移すことは可能でしょうか?
グローバルなnamespaceのクラスはご指摘通りusingを使用している場合、別namespace内にある同名クラスよりも優先されてしまうため
もし対応するとなるとusingを使用せずに開発する必要があり、コード量の増加によって可読性が下がってしまい開発コストも増えてしまいそうです。
ご不便おかけしますがご確認よろしくお願いいたします。
- 2017/04/19 02:25
- Forum: Question
- Topic: iOS上のボタンの入力について
- Replies: 6
- Views: 6732
- 2017/04/18 08:34
- Forum: Question
- Topic: iOS上のボタンの入力について
- Replies: 6
- Views: 6732
Re: iOS上のボタンの入力について
どうやらIL2CPPでは難読化したDLLがうまく動かないのが原因のようでした。
早急にIL2CPPでも使用可能なTrial版を用意いたします。
検証などに多少時間がかかってしまうので、もうしばらくお待ちいただければと思います。
ご迷惑おかけして申し訳ございませんがよろしくお願いいたします。
早急にIL2CPPでも使用可能なTrial版を用意いたします。
検証などに多少時間がかかってしまうので、もうしばらくお待ちいただければと思います。
ご迷惑おかけして申し訳ございませんがよろしくお願いいたします。
- 2017/04/17 09:22
- Forum: Question
- Topic: iOS上のボタンの入力について
- Replies: 6
- Views: 6732
Re: iOS上のボタンの入力について
SendTriggerは受け取り側のメソッド"StateBehaviour.OnStateTrigger"をReflectionを用いて呼び出しているため、Stripping Levelによっては動作しない場合があります。
Player SettingsのStripping Levelを確認していただき、もしDisabledでないようでしたらDisabledにして、もう一度試していただけますでしょうか
Player SettingsのStripping Levelを確認していただき、もしDisabledでないようでしたらDisabledにして、もう一度試していただけますでしょうか
- 2017/01/08 05:11
- Forum: Question
- Topic: 演算ノードの使い方について
- Replies: 3
- Views: 4286
Re: 演算ノードの使い方について
演算ノードの作成とスロットの接続の仕方については「はじめに」ページにて説明しておりますので、まずはそちらをご確認ください。 http://arbor.caitsithware.com/manual/getting-started/#ver_200 また、Flebixleな(フィールドの右側に▼マークがある)プロパティの場合は、値の指定方法をCalculatorにすることで、演算ノードからの計算結果を受け取ることができます。 http://arbor.caitsithware.com/manual/getting-started/#i-15 演算ノードを使用する基本的にな流れは以下の通りです ス...