先ほど更新したチュートリアル用パッケージですが、データがおかしくなっていたため修正いたしました。
もしダウンロードしていましたらお手数おかけしますが再ダウンロードをお願いします。
ひとまずTrial版2.1.2と最新のTrial版2.1.4で確認したところ再現できましたが、原因調査には時間がかかりそうです。
暫定的な対処としまして、動画の6分23秒あたりでEnemy3のArborFSMのShotステートに追加したTimeTransitionの歯車アイコンから"上に移動"をクリックすると正常に動作するようです。
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- 2017/07/22 13:11
- Forum: Question
- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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- 2017/07/22 11:21
- Forum: Question
- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
未知の不具合のようです。
調査いたしますのでしばらくお待ちください。
調査いたしますのでしばらくお待ちください。
- 2017/07/22 08:54
- Forum: Question
- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
解決されたようでよかったです。
チュートリアル用パッケージの導入がわかりづらかったのでProjectSettingsもunitypakcageに含めるように対応いたしました。
今後チュートリアルを追加する場合などもなるべく簡単に導入できるようにいたします。
チュートリアル用パッケージの導入がわかりづらかったのでProjectSettingsもunitypakcageに含めるように対応いたしました。
今後チュートリアルを追加する場合などもなるべく簡単に導入できるようにいたします。
- 2017/07/22 05:30
- Forum: Question
- Topic: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
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Re: 2DSTGの敵を作ろうの自機が表示されない
弾も最初の1発だけ発射してその後なにをやっても自機は現れません 以下トピックと同じ案件のようです。 「2DSTGの敵を作ろう」で、Xボタンを押した際、自機が消える まずは、ダウンロードしたProjectSettingsフォルダにはPhysics2DSettingsとTagManagerファイルの2つが含まれているはずですが、 もしTagManagerのみでしたらデータがおかしい可能性があるため、再ダウンロードしてみてください。 その上で、ShootingGame.unitypackageをインポートした後にプロジェクトフォルダ内のProjectSettingsフォルダにダウンロードしたPro...
- 2017/07/16 00:15
- Forum: Bug Report
- Topic: x2 stateBehavior scripts on a gameObject
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Re: x2 stateBehavior scripts on a gameObject
I sent an email.
Thank you.
Thank you.
- 2017/07/15 01:05
- Forum: Bug Report
- Topic: x2 stateBehavior scripts on a gameObject
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Re: x2 stateBehavior scripts on a gameObject
I can't reproduce it, but maybe the reference of StateMachine is broken. I temporarily created a repair script. ArborRepair.unitypackage The export environment of this unitypackage: Unity 5.6.2f1 Arbor 2.1.4 After import this unitypackage, select the prefab that might be broken, please run a menu of...
- 2017/07/11 22:51
- Forum: Bug Report
- Topic: x2 stateBehavior scripts on a gameObject
- Replies: 12
- Views: 10897
Re: x2 stateBehavior scripts on a gameObject
I will investigate.
Do you remember what you did last minute?
For example, did you Apply that prefab?
Do you remember what you did last minute?
For example, did you Apply that prefab?
- 2017/07/11 09:27
- Forum: Request
- Topic: NextStateの指定方法
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Re: NextStateの指定方法
ご要望ありがとうございます。 検証してみたいと思います。 また、ステートの階層化(Animatorにあるようなサブステートマシン)についても導入できないか検証予定ですので、もしかしたら階層化によっても整理しやすくなるかもしれません。 どちらについても検証してみる必要があるため実装できるかお約束できないことはご了承ください。 ちなみに、現状で対処する場合は常駐ステートにTriggerTransitionをアタッチし、ほかのステートから戻る際にSendTriggerという手があります。 BackState.png こちらは、ご要望していただいたプルダウンでの選択方式にも近いので、もしよろしければ実...
- 2017/07/08 22:58
- Forum: Question
- Topic: Wider StateNodes in Editor window
- Replies: 4
- Views: 5711
Re: Wider StateNodes in Editor window
Hi.
The width can't be changed for now.
I will consider the specification that you can change the width by dragging the side of the node.
The width can't be changed for now.
I will consider the specification that you can change the width by dragging the side of the node.
- 2017/07/08 22:37
- Forum: Bug Report
- Topic: Can't delete state with a missing StateBehavior
- Replies: 4
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Re: Can't delete state with a missing StateBehavior
It is the Unity specification that the Missing object can't be deleted from the editor extension. How do I Remove null components ( i.e. "Missing(Mono Script)" ) via editor script? If the Missing object can't be deleted due to the Unity specification, Arbor also makes it impossible to dele...