ご要望ありがとうございます。
以前から私もFlexibleFloat化したほうが良いかと思っておりまして、先日Twitterでも同様の意見を見かけたためすでに変更作業していました。
変更が入るバージョンは3.1.0予定です。
3.1.0のリリースはもうしばらくかかりそうですので、それまでお待ちいただければと思います。
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- 2018/06/05 22:29
- Forum: Request
- Topic: TimeTransitionのSecondsのFlexibleFloat化
- Replies: 1
- Views: 2781
- 2018/06/05 16:44
- Forum: Request
- Topic: 挙動を違うノードへドラッグ
- Replies: 1
- Views: 2780
Re: 挙動を違うノードへドラッグ
ご要望ありがとうございます。
検討いたします。
検討いたします。
- 2018/06/04 21:17
- Forum: Bug Report
- Topic: Arbor 3.0.2p1
- Replies: 1
- Views: 2672
Re: Arbor 3.0.2p1
報告ありがとうございます。
チェック不足でした。申し訳ございません。
正式リリースの際は問題なく動作するよう修正いたします。
チェック不足でした。申し訳ございません。
正式リリースの際は問題なく動作するよう修正いたします。
- 2018/06/04 03:13
- Forum: Request
- Topic: stringのCalculator
- Replies: 1
- Views: 2758
Re: stringのCalculator
ご要望ありがとうございます。
追加できないか検討いたします。
追加できないか検討いたします。
- 2018/06/03 21:49
- Forum: Bug Report
- Topic: Tween系の挙動のDurationに0を指定したとき
- Replies: 7
- Views: 5628
Re: Tween系の挙動のDurationに0を指定したとき
今回の場合は「どうするのが妥当か」の答えとして、一応補足させていただいた感じです。
そのつもりでしたら全然問題ありませんので今後も要望などあれば気兼ねなく出してくださいね。
そのつもりでしたら全然問題ありませんので今後も要望などあれば気兼ねなく出してくださいね。
- 2018/06/03 14:27
- Forum: Bug Report
- Topic: prefabにしたArborFSMをシーンビューから配置したときにインスペクターに挙動が表示される
- Replies: 1
- Views: 2621
Re: prefabにしたArborFSMをシーンビューから配置したときにインスペクターに挙動が表示される
ご報告ありがとうございます。
確認とれましたので、次バージョンにて修正いたします。
プレイ開始しても非表示になりますので、修正されるまで気になるようでしたら一度プレイボタンを押す形で対処してください。
確認とれましたので、次バージョンにて修正いたします。
プレイ開始しても非表示になりますので、修正されるまで気になるようでしたら一度プレイボタンを押す形で対処してください。
- 2018/06/03 01:27
- Forum: Request
- Topic: 挙動の折り畳み・展開
- Replies: 1
- Views: 2734
Re: 挙動の折り畳み・展開
ご要望ありがとうございます。
検討いたします。
検討いたします。
- 2018/06/02 20:42
- Forum: Request
- Topic: 実行中のノードの追跡
- Replies: 1
- Views: 3168
Re: 実行中のノードの追跡
ご要望ありがとうございます。
検討いたします。
検討いたします。
- 2018/05/24 11:35
- Forum: Question
- Topic: 独自拡張したステートの参照を持つ方法
- Replies: 4
- Views: 4591
Re: 独自拡張したステートの参照を持つ方法
なるほど。大体のやりたいことが見えてきました。 要望の一つとして、インスペクタへのD&Dを検討してみます。 現バージョンでの回避策としてですが、 StateBehaviourを直接参照するのは編集の都合上面倒なことになってしまうので、 逆の視点で、通知される側が通知する側にイベントを登録して必要なタイミングで送ってもらう、という形式が良いかと思います。 コード例: public class CustomArborState : StateBehaviour { public AnyClass anyClass; public override void OnStateBegin() { any...
- 2018/05/23 09:38
- Forum: Question
- Topic: 独自拡張したステートの参照を持つ方法
- Replies: 4
- Views: 4591
Re: 独自拡張したステートの参照を持つ方法
ご質問ありがとうございます。 StateBehaviourを外部から参照する方法はおっしゃる通り、現状Inspectorから参照する場合はご指摘の方法以外にありません。 このような使用方法がそもそも特殊となっていますので、 どのような策がベストかを判断するためにも、どういったことをしたいか詳細を聞いてみたいです。 補足:「ステートの参照」方法 今回の例とは若干意味がことなるかと思いますが、 Arborではステートが複数のStateBehaviourを持つため、StateBehaviourを参照するのではなくStateの参照方法についても一応補足しておきます。 ArborFSMの参照とステート名...