Search found 481 matches

by caitsithware
2018/10/11 11:10
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
Replies: 9
Views: 9166

Re: FSMでの条件分岐につきまして

50回ほどポチポチポチとクリックすると、30回弱程度しかカウントできません。 これも同様、TransitionTimingによって制御できます。 「クリック回数をカウント」ステートと「ループ回数をカウント」ステートのGoToTransitionのTransitionTimingをImmediateにすることで1フレーム1ループになり、MouseDownの取りこぼしが改善できるかと思います。 追記: 何故かというと、「クリック回数をカウント」ステートや「ループ回数をカウント」ステートがアクティブになっている時に「LMBを押す」ステートの処理がされないので、その間のGetMouseDownが処理...
by caitsithware
2018/10/11 04:46
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
Replies: 9
Views: 9166

Re: FSMでの条件分岐につきまして

申し訳ありません、追加で質問がございます。 同フレーム中に遷移先が変わるような流れを組む場合は とありますが、同フレームであることをどこで判断すれば宜しいでしょうか? 1つのステートの中に、MouseButtonDownTransition と GoToTransition を書いていることを指しておられるのでしょうか? はい、1ステートに複数のStateBehaviourを追加している場合やStateBehaviourを自作して複数回遷移を呼び出している場合などは、条件によっては1フレーム中に何度もTransitionメソッドが呼び出されることになります。 ですので、どのStateBeha...
by caitsithware
2018/10/10 07:04
Forum: Question
Topic: FSMでの条件分岐につきまして
Replies: 9
Views: 9166

Re: FSMでの条件分岐につきまして

遷移先の決定方法についてですね。 まず、ArborFSMでは以下のような流れで1フレーム内での遷移先を決定しております。 OnStateBeginやUpdate、OnStateUpdateなどで、何らかの条件に合致する場合にStateLinkをTransition TransitionTimingがImmediateであれば、Transition呼び出し内部で遷移処理。 TransitionTimingがLateUpdateDontOverwriteであれば、LateUpdateでの遷移予約(すでに予約がある場合は上書きしない)。 TransitionTimingがLateUpdateOver...
by caitsithware
2018/10/09 05:51
Forum: Bug Report
Topic: Slot表示のエラー
Replies: 4
Views: 4956

Re: Slot表示のエラー

他の修復方法についての共有ありがとうございます。 共有していただいたプレイ開始なども含めて、内部的にウィンドウのOnEnableが呼び出されることで状態が元に戻る感じですね。 本件は表示上の問題だけでデータが壊れたりプレイに支障が出たりはないようなので、優先度は低として他の不具合修正などと合わせて更新いたします。 念のため、暫定的な修正方法についても記載しておきます。 もし頻繁に発生して修復が手間になるようでしたらお試しください。 暫定対処: Assets/Plugins/Arbor/Internal/Editor/Windows/ArborEditorWindow.csを開く。 448行目あ...
by caitsithware
2018/10/09 03:47
Forum: Bug Report
Topic: Slot表示のエラー
Replies: 4
Views: 4956

Re: Slot表示のエラー

ご報告ありがとうございます。

再現確認できましたので修正いたします。
また、この状態になった場合は、一度ArborEditorウィンドウを閉じて開き直していただけると元に戻ります。

ご不便おかけして申し訳ございませんが、修正までの間はArborEditorを開き直すようお願いいたします。
by caitsithware
2018/10/05 10:08
Forum: Bug Report
Topic: MonoBehaviour has unknown format!
Replies: 7
Views: 7869

Re: MonoBehaviour has unknown format!

出現しなくなったのですね。
3.3.0はご報告いただく前にストアのレビューに出したものでしたので、特に本件について何かしたわけではないのですが……

ともあれ問題なくなったようでよかったです。
by caitsithware
2018/10/05 05:09
Forum: Bug Report
Topic: MonoBehaviour has unknown format!
Replies: 7
Views: 7869

Re: MonoBehaviour has unknown format!

ご報告ありがとうございます。

特定のPCでのみ起きるということですね。
Arbor自体はUnityのAPIを使用しているのみでマシン構成に直接依存する機能は使用していないはずなので、ますますよくわかりません。

エラー内容がUnityの内部エラーらしい点、特定のマシンでのみ起きるという点、エラーが出ていても動作上は問題がなさそうな点から、一旦この件に関するサポートは「対応しない」で閉じさせていただきたいです。
もし、ソースコード上のどの部分で問題がある等、Arborに問題点が見つかりましたらその時にまた修正対応いたします。
by caitsithware
2018/10/05 04:35
Forum: Question
Topic: TransitionTimingについて
Replies: 2
Views: 3485

Re: TransitionTimingについて

ご報告ありがとうございます。

マニュアルの整理などで場所が変わっていました。
正しくは、こちらになります。

マニュアル: TransitionTiming

他にも古いマニュアルをリンクしたままなところがありますので、それも含めて修正致します。
by caitsithware
2018/10/04 07:37
Forum: Bug Report
Topic: MonoBehaviour has unknown format!
Replies: 7
Views: 7869

Re: MonoBehaviour has unknown format!

ご報告ありがとうございます。 Unity2018.2.10f1にて動作確認いたしましたが再現できませんでした。 こちらで行った確認手順は以下の通りです。 ■確認手順 Unity Hubの新規タブから Project name : Test2018.2.10f1 Unity Version : 2018.2.10f1 Templete : 3D Enable Unity Analitycis : ON Add Asset Package : 何も選択せず 「Create project」ボタンを押しプロジェクト作成 AssetStoreからArbor3をDL&Import メニューの「Windo...
by caitsithware
2018/09/28 11:43
Forum: Bug Report
Topic: Unity 2018.3.0b2 でコンパイルエラー
Replies: 4
Views: 4834

Re: Unity 2018.3.0b2 でコンパイルエラー

今回の更新では変更箇所が多くソースコードを含む範囲が多すぎるため、誰でもDLできる環境での公開は難しそうです。 ベータ対応版をストアへ一時的に反映する形にしたいと思いますが、現在Arbor3.3.0の開発作業も並行して行っているため、 その作業が済み次第更新という形にしていただきたいです。 残作業としては2018.3.0対応と試用版作成ですので、来月初めにはストアへの提出ができるかと思います。 ただ、審査には別途時間がかかるため公開は来月中旬になるかもしれません。 対応するベータバージョンについては、例えば現在最新のUnity2018.3.0b3に対応してストアへ反映した場合、b1,b2および...