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- 2021/01/10 13:02
- Forum: Request
- Topic: CalcAnimatorParameter を毎フレーム実行できるようにしてほしい
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Re: CalcAnimatorParameter を毎フレーム実行できるようにしてほしい
助かります。どうぞよろしくお願いいたします。
- 2021/01/10 12:26
- Forum: Request
- Topic: CalcAnimatorParameter を毎フレーム実行できるようにしてほしい
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CalcAnimatorParameter を毎フレーム実行できるようにしてほしい
Arborを使って何をしようとしているか。 キャラクターがジャンプをしている間、上昇中か下降中かによってアニメーションを変更する。 具体的にどこが不便で困っているか。 「Jump」ステートに CalcAnimatorParameter を追加し、Animator の「VerticalSpeed」(float) を設定、そこにキャラクターの Rigidbody2D の velocity.y の値を流すというフローを組んだのですが、CalcAnimatorParameter ではステートに遷移したタイミングだけしか実行されないため、ジャンプの最中に上昇から下降に転じるような場合にアニメーションを...
- 2020/11/21 05:01
- Forum: Bug Report
- Topic: チュートリアル中に「AbortFlags を Everything に変更」という記述があるが、AbortFlags の中に Everything という項目が存在しない
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Re: チュートリアル中に「AbortFlags を Everything に変更」という記述があるが、AbortFlags の中に Everything という項目が存在しない
申し訳ございません。導入アセットの問題を検証したところ、Odin がインストールされている場合のみ発生する現象であることが判りました。外部アセット導入による不具合はサポート対象外とのことですので、対応は不要です。お手数をおかけいたしました。 一応、再現手順を記入しておきます。 OS: Windows 10 Pro 20H2 Unityバージョン: 2019.4.15f1 Arborバージョン: 3.7.5 再現方法: 空の GameObject を作成する BehaviourTree をアタッチする Arbor Editor で Root の先に AgentMoveToTransform を作...
- 2020/11/20 15:46
- Forum: Bug Report
- Topic: チュートリアル中に「AbortFlags を Everything に変更」という記述があるが、AbortFlags の中に Everything という項目が存在しない
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チュートリアル中に「AbortFlags を Everything に変更」という記述があるが、AbortFlags の中に Everything という項目が存在しない
チュートリアルの「AIエージェントの作り方( https://arbor.caitsithware.com/tutorial/ai_agent/ )」ページ内の「DistanceCheckによる距離判定」の中に、 > AbortFlagsをEverythingに変更。 という記述がありますが、実際に試してみたところ、「Everything」の項目を見つけることができませんでした。 abortflags.png Assets/Plugins/Arbor/Internal/Scripts/BehaviourTree/AbortFlags.cs を見ると、確かに AbortFlags には「Self...
- 2020/11/20 13:29
- Forum: Bug Report
- Topic: チュートリアル中の誤植
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チュートリアル中の誤植
チュートリアル中の複数の箇所で、 > 上部メニューから「Editor > Duplicate」を選択。 という記述がありますが、正しくは「Editor」ではなく「Edit」かと思われます。 20201120_222847.png 該当箇所は以下のとおりです。 「2DSTGの敵を作ろう / 5. 行動パターンの追加」の「敵弾の追加」の項目 https://arbor.caitsithware.com/tutorial/2dstg/05_addbehaviours/ 「2DSTGの敵を作ろう / 6. Waveの追加」の「Waveプレハブの複製」の項目 https://arbor.caitsith...