ご要望ありがとうございます。
StateLinkをドラッグ&ドロップして出るメニュー(ステート作成かリルートが選べるメニュー)に「リストで選択」項目を追加する感じですね。
検討いたします。
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- 2019/08/09 04:09
- Forum: [Closed] Request
- Topic: StateLinkの接続先をノードリストから選択して繋ぐ機能がほしい
- Replies: 3
- Views: 26673
- 2019/08/08 22:25
- Forum: Bug Report
- Topic: 「グラフの内部パラメータです」と言われる
- Replies: 2
- Views: 7565
Re: 「グラフの内部パラメータです」と言われる
ご報告ありがとうございます。 SetParameterをステートの「挙動追加」より追加し、グラフ内部のParameterContainer(Arbor Editorのパラメータタブから作成したもの)で設定した場合でしたら、「グラフの内部パラメータです」という表記や「内部モードに変更」ボタンの挙動は仕様となります。 内部モードでは、パラメータに設定する値の入力スロットのみ表示する仕様となっています。 (内部パラメータをドラッグ&ドロップしてSetParameterを追加した場合に入力スロットのみ表示されるモードになりますが、それが内部モードです) 「内部モードに変更」を押すと、パラメータ...
- 2019/08/04 09:26
- Forum: Bug Report
- Topic: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します
- Replies: 2
- Views: 7020
Re: UnityEditorでPlay時にNullReferenceExceptionが発生します
ご報告ありがとうございます。
再現確認できましたので修正いたします。
ArborEditor上だけの不具合ですので、この不具合によってPlay時の動作に問題は起きないかと思います。
その点はご安心ください。
修正版更新まで、もしこの例外が発生しましたら一度Arbor Editorタブを選択してウィンドウを表示するようにお願いいたします。
再現確認できましたので修正いたします。
ArborEditor上だけの不具合ですので、この不具合によってPlay時の動作に問題は起きないかと思います。
その点はご安心ください。
修正版更新まで、もしこの例外が発生しましたら一度Arbor Editorタブを選択してウィンドウを表示するようにお願いいたします。
- 2019/07/26 09:29
- Forum: Bug Report
- Topic: グループをコピーするとデフォルト色になります
- Replies: 2
- Views: 6096
Re: グループをコピーするとデフォルト色になります
3.6.1にて修正しました。
- 2019/07/21 01:58
- Forum: [Closed] Request
- Topic: AnimatorCrossFadeをBehaviourTreeにもほしい
- Replies: 3
- Views: 27404
Re: AnimatorCrossFadeをBehaviourTreeにもほしい
Arbor 3.6.0にて、ActionBehaviour版AnimatorCrossFadeを追加いたしました。
今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
- 2019/07/21 01:55
- Forum: [Closed] Request
- Topic: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について
- Replies: 4
- Views: 31203
Re: FlexibleField, ParameterReferenceの内部入力スロットをノード枠外に表示について
Arbor 3.6.0にて対応いたしました。 ツールバーの表示メニューなどでの全体表示のon/offができるようにならないでしょうか? ツールバーへ「表示 > データスロット > ノード枠内に表示」を追加しました。 DataSlot_ShowInsideNode.png より便利にしてもらえるならば、ParameterContainerからFlexibleFiledの枠などにドロップするだけで設定が行えると助かります。 また、ドラッグ中のオブジェクトが受付可能なFlexibleFieldにDropフィールドを表示し、そこにドロップすることで設定できるように対応いたしました。 DataFlow_...
- 2019/07/21 01:43
- Forum: [Closed] Request
- Topic: Targetにオブジェクト自身を指すオプションがほしい
- Replies: 2
- Views: 24811
Re: Targetにオブジェクト自身を指すオプションがほしい
Arbor 3.6.0にて対応いたしました。
FlexibleGameObjectやFlexibleComponentを使用しているスクリプトで、参照タイプをHierarchyにし、SelfもしくはRootGraphを適宜設定してください。
今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
FlexibleGameObjectやFlexibleComponentを使用しているスクリプトで、参照タイプをHierarchyにし、SelfもしくはRootGraphを適宜設定してください。
今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
- 2019/07/21 01:41
- Forum: [Closed] Request
- Topic: Targetオブジェクトが未指定(None)の場合にthis.gameObjectを参照してほしい
- Replies: 3
- Views: 26183
Re: Targetオブジェクトが未指定(None)の場合にthis.gameObjectを参照してほしい
Arbor 3.6.0にて対応いたしました。
FlexibleGameObjectやFlexibleComponentを使用しているスクリプトで、参照タイプをHierarchyにし、SelfもしくはRootGraphを適宜設定してください。
今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
FlexibleGameObjectやFlexibleComponentを使用しているスクリプトで、参照タイプをHierarchyにし、SelfもしくはRootGraphを適宜設定してください。
今回の対応でご満足いただけましたら、アセットストアにて評価やレビューもよろしくお願いいたします。
Arbor 3: FSM & BT Graph Editor - Asset Store
- 2019/07/19 23:52
- Forum: Bug Report
- Topic: グループをコピーするとデフォルト色になります
- Replies: 2
- Views: 6096
Re: グループをコピーするとデフォルト色になります
ご報告ありがとうございます。
まずは、フォーラムルールに従われていないので、詳細情報の記入をお願いいたします。
報告に必要な項目は以下の通りです。
まずは、フォーラムルールに従われていないので、詳細情報の記入をお願いいたします。
報告に必要な項目は以下の通りです。
- OS(必須)
- Unityバージョン(必須)
- Arborバージョン(必須)
- 再現方法(必須)
- ビルドプラットフォーム
- 再現プロジェクト(Arborや他アセットなどを含まない最小構成)もしくは動画
- 2019/06/26 08:15
- Forum: Question
- Topic: カスタム常駐ステートから始まる一連のStateフロー実行中に、他の常駐ステートを無効化する方法について
- Replies: 6
- Views: 12935
Re: カスタム常駐ステートから始まる一連のStateフロー実行中に、他の常駐ステートを無効化する方法について
>> Arborそのものには「タップ後のステートの何をもって完了とするか」が分からず、 > の件ですが、各ステートに(ちょっと曖昧な言い方になりますが)自分の役割を果たしたタイミングがあると思っていて、たとえば「AgentFollow」だったら目的地に到達した瞬間、「TimeTransition」だったら指定した時間が経過した瞬間を越えたStateかどうかを汎用的なAPIで判別できたら、「一連のState」が完了したかどうかを自動判断できて便利だなと考えていました。(ずっと実行され続けるStateもあると思いますが、そういったものはとりあえず除いて)もちろん明示的に後続Stateをおいてパラ...