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by caitsithware
2021/03/14 11:01
Forum: Question : 質問
Topic: Can I reduce the size of Webgl width Arbor?
Replies: 2
Views: 142

Re: Can I reduce the size of Webgl width Arbor?

Hello Please understand that the size of Arbor will always be larger than a project with only simple C# code, because Arbor includes data necessary for graph editing. To reduce the size as much as possible, you can remove examples and unused BuiltInBehaviours code, and set the Managed stripping leve...
by caitsithware
2021/02/10 05:03
Forum: Question : 質問
Topic: GameObject.GetComponentノードのTypeについて
Replies: 3
Views: 152

Re: GameObject.GetComponentノードのTypeについて

angeart wrote:
2021/02/10 04:41
確かにOdinを使用しておりました…
何とか切り分けを行いたいと思います。
なるほどです。
もしOdinなどの他アセットを使用しなくても同様の問題が起きるようでしたらArborの不具合の可能性が高いため不具合報告へお願いいたします。
by caitsithware
2021/02/09 23:58
Forum: Question : 質問
Topic: GameObject.GetComponentノードのTypeについて
Replies: 3
Views: 152

Re: GameObject.GetComponentノードのTypeについて

ご利用ありがとうございます。 演算ノードのGameObject.GetComponentにTypeフィールドが表示されないとのことですね。 Unity_2021-02-10_08-26-39.png 上記を例にしますと「GameObject.GetComponentノードのComponent出力スロットの左側にあるポップアップ(仮にRigidbodyに設定してるところ)」がGetComponentする型の選択フィールドとなっております。 仮にRigidbodyに設定した場合、Component出力スロットから接続できる型がRigidbodyになり、Rigidbody.Positionノードなど...
by caitsithware
2021/01/30 00:47
Forum: Question : 質問
Topic: SubStateMachineReference再生時のClone
Replies: 3
Views: 172

Re: SubStateMachineReference再生時のClone

ご確認ありがとうございます。
やりたいことができそう、ということで良かったです。

シーン内の別オブジェクトをInstantiateしないままSubStateMachine化という使い方については要望として受け取り、対応できないか今後検討いたします。

今後ともよろしくお願いいたします。
by caitsithware
2021/01/28 11:15
Forum: Question : 質問
Topic: SubStateMachineReference再生時のClone
Replies: 3
Views: 172

Re: SubStateMachineReference再生時のClone

ご利用ありがとうございます。 SubStateMachineReferenceのExternal FSMについてですね。 こちらはFSMを持つプレハブをInstantiateして子オブジェクトとして動かすという動作を想定しております。 例えば、FSM付き銃プレハブをサブステートマシンとして動作させることを想定してみますと、 銃のマズル位置を銃オブジェクトの子として持っていた場合に、銃プレハブ丸ごとInstantiateしなければ正しい参照が得られないためです。 また、シーン内の別FSMをサブステートマシン扱いとする挙動スクリプトは現在ありません。 もしInstantiateせずにシーン内のFS...
by caitsithware
2021/01/10 12:51
Forum: Request : 要望
Topic: CalcAnimatorParameter を毎フレーム実行できるようにしてほしい
Replies: 2
Views: 568

Re: CalcAnimatorParameter を毎フレーム実行できるようにしてほしい

ご要望ありがとうございます。

CalcAnimatorParameterの実行タイミングを指定できるようにするという要望ですね。
あると良さそうなので対応する方向で検討いたします。
by caitsithware
2020/12/14 05:35
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: Arbor Editor が正常に動かないです
Replies: 4
Views: 978

Re: Arbor Editor が正常に動かないです

ご確認ありがとうございます。

Arbor 3.7.6に更新したところ問題なくなったということで良かったです。

これにてこのトピックはクローズといたします。
by caitsithware
2020/12/11 10:53
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: Arbor Editor が正常に動かないです
Replies: 4
Views: 978

Re: Arbor Editor が正常に動かないです

ご報告ありがとうございます。
kuro wrote:
2020/12/11 10:12
利用 Arbor 3.6.7 (最新はこの時点で 3.7.6 があった)
とのことですが、Unity2020へ対応したのはArbor 3.6.13以降となっております。
Arbor 3.6.13 リリース
古いバージョンについてはUnity最新版に対応していない可能性が高いため、Unity更新の際にArborの更新もご確認お願いいたします。
また、アセットストアの仕様によりバージョン指定のダウンロードはできない点もあらかじめご了承ください。

リリースノートはこちら
by caitsithware
2020/12/11 06:37
Forum: Request : 要望
Topic: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい
Replies: 4
Views: 548

Re: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい

ご返答ありがとうございます。 できればVariableのスクリプト側で定義できるとありがたいです。 VariableのためにCalculatorをひとつ増やすのは少し手間に感じるのと、そのためにノードが増えて煩雑になりそうです。 もし仕様上Variable側に直接アウトプットスロットを定義するのが難しい場合はプロパティ出力用Calculatorの作成をアシストする機能等があると助かります。 なるほどです。 ひとまずCalculatorスクリプトを追加するのは1度書けば良いので少しの手間程度で、ノード配置についてはデータ引っ張ってくるたびに配置する必要があるから煩雑になる、という感じですかね。 ...
by caitsithware
2020/12/10 07:19
Forum: Request : 要望
Topic: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい
Replies: 4
Views: 548

Re: CustomVaribaleでプロパティを小分けに出力できる機能が欲しい

念のため確認ですが。
Calculatorを自作すること自体は取り回しに問題はあまり感じていない、ということで良いでしょうか?

例えば、現状のCalculatorの仕様などを考慮すると、Parameterをドラッグ&ドロップした時に表示されるGet/Setメニューに、自作したVariable用Calculatorも表示されるようになり、必要ならVariable用Calculatorを自作していただく、という感じとかをイメージしています。