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by caitsithware
2022/09/25 23:04
Forum: Request : 要望
Topic: 使いやすさの向上
Replies: 1
Views: 243

Re: 使いやすさの向上

ご意見ありがとうございます。
参考にいたします。
by caitsithware
2022/08/24 04:11
Forum: Question : 質問
Topic: OnGraphStopTransitionについて
Replies: 2
Views: 470

Re: OnGraphStopTransitionについて

確認したところ仕様抜けになってしまったようです。

複数あるStateBehaviourの途中で再生停止した場合に以降のStateBehaviourを実行しない処理があるのですが、
OnGraphStopTransitionからの遷移先にも同様の処理が行われているため、先頭のStateBehaviourのみ実行される状況になっています。

適切な動作になるよう改善いたします。
by caitsithware
2022/06/10 21:52
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: ビヘイビアツリーでループを使用すると2回目以降条件にかかわらずアクションが実行される
Replies: 2
Views: 942

Re: ビヘイビアツリーでループを使用すると2回目以降条件にかかわらずアクションが実行される

ご報告ありがとうございます。 確認したところ再現できましたので修正いたします。 暫定対処方法 Assets/Plugins/Arbor/Internal/Scripts/BehaviourTree/TreeBehaviourNode.csをコードエディタで開く。 613行目から629行目あたりを以下のように変更。 if (HasConditionCheck()) { // RegisterRevaluation behaviourTree.RegisterRevaluation(this); // Interrupt reevaluated if (!interrupt) { // Check...
by caitsithware
2022/03/20 02:41
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: Sub State Machine内でパラメータを作成すると、Open Editor時にエラーが発生する
Replies: 3
Views: 983

Re: Sub State Machine内でパラメータを作成すると、Open Editor時にエラーが発生する

検証したところ、ReorderableList.elementHeightCallbackに設定したコールバックメソッドに配列サイズが0の場合でも引数のindexに0を入れて呼ばれるようになっておりました。
試しにその状況で高さ100などを返して様子見してみましたが見た目上の変化も確認できませんでした。
本来であれば呼ぶ必要がない状況のはずなのでUnity側の不具合かと思われます。
Unity2020.3.30f1であれば問題ありませんでしたので現段階ではバージョンダウンをお勧めいたします。
by caitsithware
2022/03/20 02:20
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: Sub State Machine内でパラメータを作成すると、Open Editor時にエラーが発生する
Replies: 3
Views: 983

Re: Sub State Machine内でパラメータを作成すると、Open Editor時にエラーが発生する

ご報告ありがとうございます。

再現確認したところパラメータタブの作成ボタンをクリックした時点でもエラーが発生するのを確認いたしました。
またUnity2020.3.30f1では再現できなかったため、Unityの仕様変更もしくは不具合である可能性も含めて検証しArbor側の対応が必要であれば修正いたします。
by caitsithware
2022/03/12 11:08
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: AnimatorOverrideControllerをAgentControllerのAnimatorに設定するとエラーが発生する
Replies: 4
Views: 988

Re: AnimatorOverrideControllerをAgentControllerのAnimatorに設定するとエラーが発生する

確認したところ再現できましたので次回の更新で修正いたします。 AgentController以外でもruntimeAnimatorControllerからAnimatorControllerを取得している箇所がありますので、そちらも併せて修正いたします。 対処方法についてはご提示していただいた方法で問題なさそうです。 暫定対処方法まとめ EditorGUIToolsに以下のようなメソッド追加。 public static AnimatorController GetAnimatorController(Animator animator) { if (animator == null) { r...
by caitsithware
2022/01/05 12:21
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: リスト要素数変更の前後でList.Count演算ノードが同じ値を返す
Replies: 2
Views: 977

Re: リスト要素数変更の前後でList.Count演算ノードが同じ値を返す

ご報告ありがとうございます。

List.Countが同じ値を返すとのことですが仕様の可能性もあるため、念のため以下の点を確認してください。
  • Inputフィールドへの接続線上のデータ値を表示し、正しく変更されているか。
  • 演算ノードの演算モードが適切に変更されているか。
    スロットへ受け渡されたインスタンスが異なる場合は再演算されますが、そうでなければ演算モードに従って再演算するかが決定されます。
    詳しくはマニュアルの演算モードを参照してください。
    デフォルトはフレームであるため、インスタンスは同じだが同一フレームで演算結果が異なる場合は「常時」などに変更してみてください。
by caitsithware
2021/12/20 23:46
Forum: Bug Report : 不具合報告
Topic: 2022.1 beta でグラフが表示されませんでした
Replies: 1
Views: 814

Re: 2022.1 beta でグラフが表示されませんでした

ご報告ありがとうございます。
確認して対応いたします。

※補足:Unityベータ版への個別対応は行わず、正式版リリース後に正式対応という形式をとっておりますのでその点はご理解ください。
 (不具合報告はすごく助かります)
by caitsithware
2021/12/20 23:37
Forum: Question : 質問
Topic: サイドパネルで作成したパラメータコンテナを削除したい
Replies: 6
Views: 2479

Re: サイドパネルで作成したパラメータコンテナを削除したい

気付くのが遅れてしまいました。申し訳ございません。 表題の件ですが、現在削除する方法は正式には用意しておりませんので、今後の更新で対応するか検討したいと思います。 サイドパネルのParameterContainerがある状態で参照する方法については以下の方法があります。 グラフ内のParameterContainerがある状態でGameObjectのInspectorにあるParameterContainerを参照したい場合は、 Inspectorの各コンポーネントのタイトルバー部分をドラッグ開始 参照したい側コンポーネントのオブジェクトフィールド部分へドロップ で参照できるようになります。 ...